گفتگوی آزاد
این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود. نمایش تمامی نظرات
بررسی بازی Diablo (1996) | قهرمانانی که به عمق ورطه نگریستند
معمولاً در حق جملات قصار کملطفی میشود. مردم زیاد آنها را با یکدیگر به اشتراک میگذارند، ولی معمولاً واکنش به این جملات در تحسین و تعمقی لحظهای خلاصه میشود و کم پیش میآید خِرَد و معنایی که درشان نهفته است، واقعاً به بار بنشی…
بررسی بازی Star Wars: Knights of the Old Republic (2003) | الماسی درخشان روی تاج جنگ ستارگان
حکایت موفقیت جنگ ستارگان حکایت موفقیتی است که همه عاشق شنیدن آن هستند; حکایت آن بازندهی از پیشتعیینشدهای که هیچکس آن را جدی نمیگرفت، ولی هنگامی که موعد امتحان پس دادن رسید، تمام احتمالات و انتظارات و فرضیات را به دراماتیکتری…
بررسی سهگانهی اصلی Prince of Persia (1989-1999) | اوج واقعگرایی در دنیای تخیل
ریچارد فرانسیس برتون، مترجم سرشناس قصههای هزار و یکشب، در مقدمهی ترجمهی خود راجع به این اثر ادبی بزرگ میگوید: «ممکن نیست صفحات کتاب را باز کنی و بلافاصله منظرهای خیالانگیز جلوی چشمانت پدیدار نشود.» شاید بتوان این را یکی از ویژگی…
بررسی بازی Sanitarium (1998) | اگر فروید بازیساز بود…
وحشت روانشناسانه (Psychological Horror) صادقانهترین زیرگونهی سبک وحشت است. چرا؟ برای اینکه در واقعیت چیزی برای ترسیدن وجود ندارد. وحشت ما از تمام چیزهایی که وحشتناک پنداشته میشوند، از عدم آگاهی ما نسبت به این عناصر و احساس ضعف در برابرشان…
بررسی بازی Divine Divinity (2002) | سیاهچالهها و اژدهایان: این بار بدون تاسهای بیستوجهی!
وقتی Divine Divinity (که در این مقاله برای راحتی بیشتر «دیوینیتی» صدایش میکنیم) در سال ۲۰۰۲ انتشار یافت، با استقبال فراگیری مواجه نشد. دلیل این اتفاق را به سه عامل نسبت دادهاند: اول: اسم بازی که تلاش رقتانگیزی از جانب ناشر بازی CDV برای اعمال…
بررسی بازی The Secret of Monkey Island (1990) | در جبههی کاراییب خبری نیست
اگر به من بود، بازیهای ماجرایی لوکاس آرتز را به عنوان داروی ضد افسردگی تجویز میکردم. نه صرفاً به خاطر اینکه جو شادی دارند یا سرگرمکننده و مفرح هستند – آثار زیادی هستند که از این ویژگیها برخوردارند – بلکه به این خاطر که باعث میشوند نسبت به خودتان حس …
بررسی بازی (Wolfenstein 3D (1992 | فرار بزرگ
اگر روزی پرداختن به تاریخچهی بازیهای ویدیویی جنبهی آکادمیک پیدا کند، احتمالا دههی نود به یکی از مهمترین دورههای آن تبدیل خواهد شد. بازیهای ویدیویی از دههی هفتاد به یک صنعت تبدیل شده بودند، ولی اغراق نیست اگر بگوییم در دههی هفتاد و هشتاد، با…
بررسی بازی Warcraft: Orcs & Humans (1994) | نبرد نخستین
«وارکرفت» (یا هنر نبرد) واقعا نیازی به معرفی ندارد. وارکرفت ۳، ماد دوتا، کتابهای اقتباسی کریستی گولدن، فیلم اقتباسی دانکن جونز و از همه مهمتر بازی نقشآفرینی کلان دنیای وارکرفت که در دوران اوج خود بیش از ۱۲ میلیون مشترک داشت و پس ا…
بررسی بازی Fallout (1997) | بهشت جهشیافتگان
برخی از آثار داستانی تجربهای آنچنان شخصی برای مخاطبشان رقم میزنند که نوشتن راجع بهشان بیفایده است مگر به قصد ترغیب خواننده به تجربه کردنشان. Fallout مسلما یکی از این عناوین است؛ یک نقشآفرینی نوبتی که شرکت بدفرجام «اینترپلی» (Interplay)…
آخرین دیدگاهها