نوشته‌ها

گفتگوی آزاد

    این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود.   نمایش تمامی نظرات

بررسی فصل ۳ سریال Love, Death & Robots (2022) | بهترین فصل سریال تاکنون

شناسنامه‌ی سریال «عشق، مرگ و ربات‌ها» خالق: تیم میلر صداپیشگان/بازیگران: مایکل بی. جوردن، نولان نورث، پیتر فرنزن و… خلاصه داستان: گلچینی از انیمیشن‌های کوتاه گمانه‌زن و مستقل از یکدیگر که در هرکدام از آن‌ها عشق، مرگ و ربات‌ها نقش پررنگی دارند امتیاز ک…

۱۰ نژاد فانتزی منحصربفرد در بازی‌های نقش‌آفرینی آنلاین

الف‌ها. دورف‌ها. هلفلینگ‌ها (Halfling). نوم‌ها (Gnome). هابیت‌ها. الف‌های تاریک. الف‌های متعالی. الف‌های دورگه. الف‌های جنگل. و احتمالاً یک عالمه الف دیگر. آیا شما هم به اندازه‌ی من از حضور تکراری نژادهای کلیشه‌ای به‌عنوان شخصیت‌های قابل‌باز…

۱۰ نژاد فانتزی منحصربفرد در بازی‌های نقش‌آفرینی

نژادهای خیالی راهی هستند برای این‌که به بازی حس خیال‌برانگیزتری ببخشیم. با این حال سبک نقش‌آفرینی همیشه وفاداری سفت و سختی نسبت به نژادهای خیالی سنتی در سبک فانتزی داشته است. برای همین بسیاری از بازی‌های این سبک پر از نژادهای کلیشه‌ای چون ا…

بررسی فصل ۲ سریال Love, Death & Robots (2021) | بازار شام انیمیشن

شناسنامه‌ی سریال عشق، مرگ و ربات‌ها خالق: تیم میلر صداپیشگان/بازیگران: مایکل بی. جوردن، نولان نورث، پیتر فرنزن و… خلاصه داستان: گلچینی از انیمیشن‌های کوتاه گمانه‌زن و مستقل از یکدیگر که در هرکدام از آن‌ها عشق، مرگ و ربات‌ها نقش پررنگی دارند امتیاز…
hot-spot-netflix-love-death-robots-content__large-1200x345

بررسی فصل ۱ سریال Love, Death & Robots (2019) | بهشت انیمیشن، برزخ ایده‌پردازی، دوزخ قصه‌گویی + نگاهی عمقی به قصه‌گویی ضعیف

عشق، مرگ و ربات‌ها به هنگام انتشار سر و صدا کرد. این سر و صدا به‌جا بود. صرفاً حرف زدن راجع‌به ساختار آن آدم را هیجان‌زده و کنجکاو می‌کند: ا فصل ۱۸ اپیزودی هر اپیزود ۵ الی ۱۵ دقیقه هر اپیزود یک داستان متفاوت ژانر متفاوت  سبک انیمیشن متفا…
magic-realism-paintings

رئالیسم جادویی (Magic Realism) | معرفی عناصر داستانی (۳۸)

تفاوت هیجان‌نمایی، سورئالیسم و رئالیسم جادویی به روایت تصویر   رئالیسم جادویی رئالیسم جادویی علمی-تخیلی یا فانتزی شهری نیست، ولی با این حال... اتفاقاتی رخ می‌دهد؛ اتفاقات عجیبی مثل تبدیل شدن یک مرد به حشره، ظاهر شدن روح راهنما یا ملاقات…
Worldbuilding-header

چرا جهان‌‌های کتاب فانتزی را دوست داریم؟ | تعمقاتی من‌باب دنیاسازی

  چرا جهان‌های فانتزی محبوب ما هستند؟   بخش اول: هواداران چند سال پیش در دوران اوج محبوبیت هری پاتر، مصاحبه‌ای از رولینگ در اینترنت منتشر شده بود که در آن رولینگ گفته بود ماری که هری در جلد اول مجموعه از باغ‌وحش آزاد کرد، …
blade-of-darkness_30

بررسی بازی Severance: Blade of Darkness (2001) | قطع عضو هنر است

  بررسی بازی Severance: Blade of Darkness 2001 اگر طرفدار پر و پا قرص دارک سولز باشید، احتمالاً اسم بازی Severance: Blade of Darkness به گوشتان خورده است، چون از این بازی تحت عنوان «دارک سولز، 10 سال پیش از انتشار دارک سولز» یاد می‌ک…
legend-david-gemmell
,

بررسی کتاب David Gemmell’s Legend (1984) | مقاومتی اسطوره‌ای | باشگاه کتاب‌خوانی (۳)

  مشخصات کتاب: اسطوره (Legend) نویسنده: دیوید گمل  (David Gemmel) سال انتشار: ۱۹۸۴ سبک: فانتزی قهرمانانه ترجمه‌های فارسی: اسطوره/ نویسنده دیوید گمل؛ ترجمه سهیلا فرزین‌نژاد. تهران: کتابسرای تندیس‏‫، ۱۳۸۸.‬‬ &nbs…
Dark Souls

دنیایی آغشته به اندوه: دارک سولز ، مثالی بی‌نقص از کهن‌الگوی تراژدی

  نقد کهن‌الگویی بازی Dark souls   مقدمه: نقد کهن‌الگویی چیست؟ نقد کهن‌الگویی(Archetypal Criticism) نظریه‌پردازان شاخص زیادی ندارد. در اصل می‌توان این مکتب نقد را به سه مرحله‌ی کلی تقسیم کرد: جیمز فریزر در کتاب شاخه زرین…