گفتگوی آزاد
این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود. نمایش تمامی نظرات
تاریخچهای کوتاه از آثاری که همه فکر میکردند غیرقابلاقتباساند، ولی اقتباس شدند
دربارهی اینکه چه عواملی باعث میشوند اقتباس سینمایی از یک کتاب غیرقابلاقتباس شود، نظرهای متفاوتی وجود دارند. خلاصهی این نظرها این است که برخی کتابها خستهکننده، بدون پیرنگ چفتوبستدار و دروننگر هستند؛ برخی کتابها هم زیادی جالب، هیجان…
پایان رمان «نغمهی یخ و آتش» جرج آر. آر. مارتین به سبک ۱۵ نویسندهی محبوب
به نقل از داگلاس آدامز گرانقدر، با اندکی تصرف: «نغمهی یخ و آتش»، اثر جرج آر. آر. مارتین بزرگ است. خیلی بزرگ. نمیتوانید تصور کنید که چقدر بزرگ است. شاید فکر کنید «ارباب حلقهها» بزرگ است، ولی در مقایسه با «نغمهی یخ و آتش» پشیزی بیش نیست (…
بررسی سریال The Sopranos (1999-2007) | چرا سوپرانوز بهترین سریال تاریخ است؟
چرا «سوپرانوز» (The Sopranos) بهترین سریال تاریخ شناخته میشود؟ پاسخ به این سوال آنقدرها هم که به نظر میرسد راحت نیست. بسیاری از سریالهای تحسینشدهی دیگر، مثل «بازی تاجوتخت» (فصلهای اولیه) (Game of Thrones) و «بریکینگ بد» (Breaking Bad) نق…
۱۰ ترند که ممکن است آیندهی صنعت بازی را شکل دهند
اگر طرفدار بازیهای ویدیویی باشید، میدانید که این صنعت دائماً در حال تغییر و تحول است و هر سال فناوریهای جدید پدید میآیند و ترندهای جدید راه میافتند و آیندهی صنعت بازی را شکل میدهند. با نگاه به وضعیت این روزهای صنعت بازی، به نظر میرسد که اکن…
جین آستن چگونه ادبیات داستانی را برای همیشه تغییر داد؟
در نخستین فصل «عقل و احساس» (Sense and Sensibility)، انتشاریافته در سال ۱۸۱۱ و نخستین کتابی که جین آستن (Jane Austen) منتشر کرد، او کاری انجام داد که ادبیات داستانی را برای همیشه تغییر داد. راوی، داستان را با توصیف وضعیت خانوادهی دشوود (Dashwood) شرو…
نینتندو چگونه اولتراهند (Ultrahand) در افسانهی زلدا: اشکهای قلمروی پادشاهی را طراحی کرد؟ | جعبهابزار بازیسازان (۱۳۴)
چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آ…
۲۱ رمان که در تکامل ژانر وحشت نقش داشتند
خواندن کتاب ترسناک به رسمی ریشهدار تبدیل شده است. اکنون اینکه خود را بترسانیم به یکی از شکلهای پذیرفتهشدهی سرگرمی تبدیل شده و آنقدر شاخوبرگ گرفته که حتی زیرسبکهای آن هم برای خودشان زیرسبک دارند. اگر تا به حال طرفدار سبک وحشت نبودهاید،…
دنیاباز بودن الدن رینگ چگونه فرمول دارک سولز را دگرگون کرد
«الدن رینگ» (Elden Ring) بازی بزرگی است؛ در این شکی نیست. تنوع دشمنان و باسها، گزینههای تقریباً بیانتهای طلسم و اسلحه که در اختیار دارید، مقیاس و اندازهی فوقالعادهی محیط دنیاباز آن، همه دست به دست هم دادهاند و باعث شدهاند که «الدن رینگ» سا…
۱۰ برج برتر دنیای ادبیات و بررسی دلایل علاقهی نویسندگان به برجها
از دید کسی که با ژانر فانتزی و علمیتخیلی عمیقاً آشنایی ندارد، شاید این دو سبک از هم بسیار متفاوت به نظر برسند، ولی آرتور سی. کلارک (Arthur C. Clarke) قانونی دارد که میگوید اگر تکنولوژی از حدی پیشرفتهتر شود، تشخیص آن از جادو ممکن نیست؛ با است…
برداشت داغ: اینکه در بازیها پشتسر یکی راه بیفتید تا حرف بزند، اعصابخردکن است
در سری مطالب «برداشت داغ» قصد داریم از زبان یاتزی کروشو (Yahtzee Croshaw)، یکی از منتقدان و طنزپردازان باذکاوت و پرسابقهی عرصهی گیم، یک سری برداشت جنجالی از وضعیت روز صنعت گیم داشته باشیم و ببینیم اگر اشکالی در صنعت گیم وجود دارد، ریشهی آن ب…
آخرین دیدگاهها
(Ad Hominem – Abusive) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۵)