گفتگوی آزاد

  [wise-chat]   این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود.   نمایش تمامی نظرات

بررسی بازی‌های Valfaris (2018), Valfaris Mecha Therion (2023) | اپیزودی از یک شعر حماسی نانوشته در آینده‌ی دور بشریت

یکی از فعالیت‌های موردعلاقه‌ی من، پیدا کردن آثار نبوغ در جاهایی است که کمتر کسی بهشان توجه نشان می‌دهد. مثلاً «والفاریس» (Valfaris) و «والفاریس مکا تریون» (Valfaris Mecha Therion)، دو بازی‌ای را که اینجا می‌خواهیم معرفی کنیم در نظر بگیرید. این دو، دو بازی…

بررسی بازی American Arcadia (2023) | داستان و دنیاسازی چطور یک بازی را رستگار می‌کند

یاتزی کروشو، در سری مطالب «برداشت داغ» که ترجمه می‌کنم، مطلبی داشت با عنوان درباره‌ی اهمیت یک پایان خوب برای بازی‌ها. او در این مطلب بیان کرد که دلش برای پایانی خوب در بازی‌ها تنگ شده و بالاخره با تجربه‌ی یک بازی با عنوان «آرکادیای آمریکایی» …

بررسی بازی Curse of the Dead Gods (2021) | یک سیستم مبارزه‌ی عالی و دیگر هیچ؛ همین کافی‌ست؟

این روزها جریانی در صنعت گیم راه افتاده که می‌توان نامش را «کلون‌سازی خلاقانه» گذاشت. شاید بپرسید کلون‌سازی چگونه می‌تواند خلاقانه باشد؟ کل هدف کلون‌سازی این است که چیزی شبیه به چیزی دیگر به وجود آورد. اجازه دهید منظورم را توضیح دهم. فرض کنید …

بررسی بازی Hades (2020) | کلاس درسی در زمینه‌ی گیم‌دیزاین

وقتی برای اولین بار «هیدیس» (Hades) را اجرا کردم، قصدی برای بازی کردن آن نداشتم. صرفاً می‌خواستم گشتی در محیط آن بزنم، ایده‌ای کلی از کنترل و حال‌وهوای آن به دست بیاورم تا بعداً سر فرصت، با دقت و تمرکز بنشینم پایش. ولی همین که بازی را اجرا کردم، د…

بررسی بازی Bioshock Infinite (2013) | تجربه‌ای بی‌نظیر که بهتر بود کوانتوم‌شاک نام می‌گرفت

وقتی بایوشاک بی‌کران (Bioshock Infinite) منتشر شد، هوش از سر خیلی‌ها برد. هنوز که هنوز است، طراحی کلومبیا، شهری که بازی در آن واقع شده، جزو بهترین نمونه‌های طراحی هنری نه فقط در دنیای بازی‌ها، بلکه در دنیای سرگرمی است. شاید از لحاظ خیال‌انگیز بودن ب…

بررسی بازی Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge (1991) | انتقام پست‌مدرن لچاک

در آوریل ۲۰۲۲ ران گیلبرت (Ron Gilbert) بدون هیچ مقدمه‌ای در صفحه‌ی توییتر خود اعلام کرد که دو سالی می‌شد در خفا در حال کار روی نسخه‌ی جدیدی از مجموعه‌ی جزیره‌ی میمون با عنوان بازگشت به جزیره‌ی میمون (Return to Monkey Island) بود و دیو گراسمن (…

بررسی بازی The Cave (2013) | تمثیل اخلاقی عجیب‌غریب ران گیلبرت

بعضی ذهن‌های خلاق هستند که هر کاری انجام بدهند، خواه ناخواه خاص و دیوانه‌وار خواهد بود. یکی از این ذهن‌های خلاق ران گیلبرت (Ron Gilbert)، یکی از مهره‌های اصلی و سابق لوکاس آرتز است که چندتا از بهترین بازی‌های ماجراجویی این استودیو در دهه‌ی …

بررسی بازی The Forgotten City (2021) | تز فلسفی در قالب ویدیوگیم

«با دیگران طوری رفتار کن که دوست داری در موقعیتی مشابه با تو رفتار شود.» احتمالاً شما این جمله و دگرگونی‌هایی از آن را در موقعیت‌های مختلف شنیده‌اید. این ایده که با عنوان قانون طلایی (The Golden Rule) شناخته می‌شود، همیشه یکی از پایه‌های سی…

بررسی بازی Flower (2009) | بهترین شعری که درباره‌ی گل‌ها سروده شده

به‌شخصه همیشه با اشعار و توصیف‌های متنی که درباره‌ی زیبایی طبیعت نوشته شده‌اند مشکل داشته‌ام. دلیلش هم این است که وقتی زیبایی چیزی با کلمات توصیف شود، در اغلب موارد تمرکز روی زیبایی کلمات معطوف می‌شود، نه زیبایی آنچه توصیف می‌شود، خصوصاً وقتی…

بررسی بازی The Longing (2019) | تجربه‌ی کافکایی منحصربفرد که تصورتان را درباره‌ی ویدیوگیم دگرگون می‌کند

روزی، همچنان که در حال گشت‌وگذار در استیم بودم، بنا بر اتفاق به صفحه‌ی بازی دلتنگی (THE LONGING) برخورد کردم. اولین چیزی که درباره‌ی بازی توجهم را جلب کرد، نقل‌قول نقد واشنگتن‌پست درباره‌ی بازی بود: هر از گاهی بازی‌ای ظهور می‌کند که آنقدر …