گفتگوی آزاد
این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود. نمایش تمامی نظرات
بررسی بازی Hades (2020) | کلاس درسی در زمینهی گیمدیزاین
وقتی برای اولین بار «هیدیس» (Hades) را اجرا کردم، قصدی برای بازی کردن آن نداشتم. صرفاً میخواستم گشتی در محیط آن بزنم، ایدهای کلی از کنترل و حالوهوای آن به دست بیاورم تا بعداً سر فرصت، با دقت و تمرکز بنشینم پایش. ولی همین که بازی را اجرا کردم، د…
بررسی فیلمهای Spider-Man: Into the Spider-Verse (2018), Spider-Man: Across the Spider-Verse (2023) | چگونه از میراث خلاقانهی خود استفاده کنیم
اگر بخواهیم به «مرد عنکبوتی: به درون دنیای عنکبوتی» (Spider-Man: Into the Spider-Verse) و «مرد عنکبوتی: در میان دنیای عنکبوتی» (Spider-Man: Across the Spider-Verse) و فلسفهی پشت جهانسازیشان بیرحمانه نگاه کنیم، این دو فیلم تلاشی از جانب …
بررسی فیلمهای Batman Forever (1995), Batman & Robin (1997) | آیا بتمنهای جوئل شوماخر واقعاً بد بودند؟
طی گذر سالها، در دنیای فیلمهای کمیکبوکی قانون نانوشتهای به وجود آمده: اینکه بتمن بیشترین میزان پرستیژ را بین ابرقهرمانها دارد و اگر قرار است فیلمی دربارهی او – یا حتی دربارهی شخصیتهای دنیای او – ساخته شود، باید یک سر و گردن از فی…
بررسی سریال Ted Lasso (2020-2023) | سریالی که میخواهد حال شما را خوب کند؛ گاهی بیشازحد
ایدهی پشت سریال «تد لاسو» از همان ابتدا عجیب بود: یک مربی فوتبال آمریکایی از آمریکا به انگلستان مهاجرت میکند تا در لیگ فوتبال (همان فوتبالی که با پا بازیاش میکنند!) مربیگری کند. از این نظر سریال پیوندی بین دو جریان فرهنگی در ظاهر نامتناق…
بررسی فیلمهای Batman (1989), Batman Returns (1992) | آیا تیم برتون حق مطلب را دربارهی بتمن ادا کرد؟
«بتمن» (Batman) و «بتمن بازمیگردد» (Batman Returns) تنها فیلمهای ابرقهرمانی هستند که تیم برتون کارگردانی کرده است. این مسئله از این لحاظ اهمیت دارد که ما دو فیلم ابرقهرمانی داریم که به سبک بصری منحصربفرد برتون مزین شدهاند و این اتفاقی بزرگ برا…
بررسی فیلم The Whale (2022) | فیلمی که نشان میدهد وفاداری به منبع اقتباس همیشه مطلوب نیست
«نهنگ» (The Whale) داستانی است که انگار در سینمای دارن آرونوفسکی (Darren Aronofsky) از قبل برای آن جایگاه ویژهای رزرو شده بود. آرونوفسکی استاد پرداختن به داستانهایی شخصی با رویکردی آزاردهنده و تاریک است؛ داستان انسانهای معتاد، کشتیگیری پابهسنگذ…
AI Dialogue is Here. Can We Use it in Cool Ways؟ (مقاله برای استودیوی بازیسازی پولیدین)
AI miracles are the talk of the town nowadays and one of the most recent developments in the field is AI dialogue. A longtime dream of gamers has become a reality now: you can talk to NPCs inside video games. Not by choosing dialogue options,…
The Importance of Concept Arts in Video Game Development (مقاله برای استودیوی بازیسازی پولیدین)
To understand the importance of concept arts and 2D art production in video games, one must simply imagine video games without them. It’s possible to design a level without one, but that the end result would be – for the lack of a better wor…
How Character Design Shapes Your Experience (مقاله برای استودیوی بازیسازی پولیدین)
When you play video games, character design is only one of the dozens of different aspects that shape your experience. But it’s safe to say that the impact of this one aspect can be more significant compared to the others, especially in narrative-driven g…
How From Software Has Mastered Combat System (مقاله برای استودیوی بازیسازی پولیدین)
In a recent IGN article, there is an interesting paragraph: Bloodborne, released in 2015, in-between Dark Souls 2 and 3, saw FromSoft step out from behind the safety of its shield and go wildly on the offensive. By all-but-removing the …
آخرین دیدگاهها
(Ad Hominem – Abusive) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۵)