گفتگوی آزاد
این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود. نمایش تمامی نظرات
بررسی فصل ۱ تا ۳ سریال The Boys (2019-2022) | اگر میخواهید بفهمید این روزها در آمریکا چه میگذرد، The Boys تماشا کنید
شناسنامهی سریال «پسران» خالق: اریک کریپکی بازیگران: کارل اوربن، آنتونی استار، جک کویید، ارین موریارتی و… خلاصه داستان: گروهی از یاغیان در صدد مبارزه با ابرقهرمانهای فاسدی برمیآیند که در حال سوءاستفاده از ابرقدرتهایشان هستند. امتیاز ک…
کیکاستارتر علیه ناشرها: داستان ساخت ستونهای ابدیت (کتاب خون، عرق و پیکسلها – قسمت دوم)
متنی که در ادامه میبینید، بخشی از کتاب «خون، عرق و پیکسلها: داستانهای پیروزمندانه و پرتنش دربارهی چگونگی ساخته شدن بازیهای ویدیویی» اثر جیسون شرایر (Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made by Jason …
آشنایی با شخصیتها و نژادهای پلید دنیای ارباب حلقهها
«ارباب حلقهها» اثری است که بهخاطر به تصویرکشیدن نبرد بین خیر و شر مشهور است، بنابراین جای تعجب ندارد که میزبان تعدادی از بهیادماندنیترین و نمادینترین شخصیتها و نژادهای پلید در بین آثار فانتزی است. در این مطلب تعدادی از مهمترین این شخصیتها و نژادها معرفی…
داستان تولد لیگ آو لجندز؛ بزرگترین بازی رقابتی تاریخ
لیگ آو لجندز (League of Legends) پیش از اینکه میلیونها بازیکن به خود جذب کند، میلیاردها دلار سود به ارمغان بیاورد و مسابقات حرفهای با ۱۰۰ میلیون بازدیدکننده داشته باشد، بیشتر یک ایده بود تا یک بازی. بازیای که تا یک سال قبل از انتشار رسمی…
تاراسک | آشنایی با سیاهچالهها و اژدهایان (قسمت شانزدهم)
بازیهای نقشآفرینی رومیزی موفق نشدند بهطور گسترده در فرهنگ ایران جا بیفتند، ولی میراث آنها، یعنی بازیهای ویدئویی نقشآفرینی این عدم محبوبیت را جبران کردند و امروزه بازیهای نقشآفرینی، چه غربی و چه ژاپنی، طرفداران بسیار زیادی در کشورمان د…
ساخته شدن هر بازیای معجزه است! (کتاب خون، عرق و پیکسلها – قسمت اول)
متنی که در ادامه میبینید، بخشی از کتاب «خون، عرق و پیکسلها: داستانهای پیروزمندانه و پرتنش دربارهی چگونگی ساخته شدن بازیهای ویدیویی» اثر جیسون شرایر (Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made by Jason …
برداشت داغ: چرا بازیهای الهامگرفته شده از شوترهای دهه ۹۰ اینقدر زیاد شدهاند؟
در سری مطالب «برداشت داغ» قصد داریم از زبان یاتزی کروشو (Yahtzee Croshaw)، یکی از منتقدان و طنزپردازان باذکاوت و پرسابقهی عرصهی گیم، یک سری برداشت جنجالی از وضعیت روز صنعت گیم داشته باشیم و ببینیم اگر اشکالی در صنعت گیم وجود دارد، ریشهی آن ب…
جابهجایی سریع در بازیها مکانیک بدی است؛ آیا میتوان آن را بهتر کرد؟ با نگاهی به The Elder Scrolls III: Morrowind
جابجایی سریع (Fast Travel) مکانیزمی است که این روزها انتظار میرود در بیشتر بازیهای نقشآفرینی دنیاباز وجود داشته باشد. در این بازیها نقشهیتان را بیرون میآورید، روی یک نقطه کلیک میکنید و به همین سادگی به آن نقطه منتقل میشوید. ا…
People Should be Able to Make Memes out of Your Games (مقاله برای استودیوی بازیسازی پولیدین)
Have you heard the news? The Information Age is over. We live in the Meme Age right now. Cold hard facts do not excite people anymore. Normal ads are becoming parodies of themselves. We had a guy who became the most powerful man in the world…
۶۸ نقل قول بهیادماندنی اسکار وایلد؛ سلطان کمرقیب جملات قصار ذکاوتمندانه
جملهی قصار گاهی بریدهای از یک متن زیبای بلندتر است. گاهی هم خودش به یک فرم هنری تبدیل میشود. اسکار وایلد مسلماً دیدگاه دوم را به جملات قصار داشته است، چون با نگاهی به نوشتهها و آثار او، میتوان پی برد که او به بیان جملاتی که در عین کوتاه بودن، ش…
آخرین دیدگاهها