گفتگوی آزاد
این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود. نمایش تمامی نظرات
بررسی بازی Bioshock Infinite (2013) | تجربهای بینظیر که بهتر بود کوانتومشاک نام میگرفت
وقتی بایوشاک بیکران (Bioshock Infinite) منتشر شد، هوش از سر خیلیها برد. هنوز که هنوز است، طراحی کلومبیا، شهری که بازی در آن واقع شده، جزو بهترین نمونههای طراحی هنری نه فقط در دنیای بازیها، بلکه در دنیای سرگرمی است. شاید از لحاظ خیالانگیز بودن ب…
چرا سلبریتیها ارزش و احترام سابق را ندارند؟
شاید حالا باورش سخت باشد ولی زمانی ستارههای سینما بهعنوان خدایانی بین انسانها پرستش میشدند. مردم به آنها به چشم الگو نگاه میکردند و بهعنوان تجسمی زنده از «رویای آمریکایی» برایشان احترام قائل بودند. ستارههای سینما بهشکل افرادی باشکوه، باکلاس و خ…
۳ کارکرد جذاب غذاخوردن شخصیتها در فیلمهای تارانتینو
با اینکه خوردن و آشامیدن برای شخصیتهای فیلمهای سینمایی کاری عادی به حساب میآید، هیچکس خوردن و آشامیدن را مثل تارانتینو به تصویر نمیکشد. در این مقاله قصدمان بر این است که رویکرد خاص تارانتینو به خوردنیها و نوشیدنیها را شرح دهیم. در فیلم…
خردکنندههای ذهن | آشنایی با سیاهچالهها و اژدهایان (قسمت چهاردهم)
«خردکنندگان ذهن در اعماق زمین ساکناند و ترجیح میدهند همانجا بمانند. گاهیاوقات در درههای عمیق و ویرانههایی که تا نیمه زیر خاک دفن شدهاند مشاهده شدهاند، ولی جهان زیر زمین قلمروی آنهاست. خردکنندگان ذهن در این مکان، که پر از گونهها و هیول…
برداشت داغ: رزیدنت اویل در چرخهای تکراری گیر افتاده است
در سری مطالب «برداشت داغ» قصد داریم از زبان یاتزی کروشو (Yahtzee Croshaw)، یکی از منتقدان و طنزپردازان باذکاوت و پرسابقهی عرصهی گیم، یک سری برداشت جنجالی از وضعیت روز صنعت گیم داشته باشیم و ببینیم اگر اشکالی در صنعت گیم وجود دارد، ریشهی آن ب…
چطور میتوان جلوی انبار کردن آیتم از سوی بازیکن را گرفت؟ با نگاهی به گوتیک ۲
آیا شما از استفاده کردن از آیتمهای مصرفی – مثل معجون سلامتی و طومارهای اجرای طلسم – احساس شرم میکنید؟ آیا وقتی از یک طومار طلسم قوی برای پیروزی در نبردی سخت استفاده میکنید، حس اضطراب بهتان دست میدهد؟ آیا دائماً به این فکر میکنید که شاید در…
چرا به بازیهای عجیب و غریب نیاز داریم؟
تعداد سبکهای بازیهای ویدئویی بسیار زیاد است، ولی فکر میکنم مهمترین گروه بازیهایی که در هر نسل منتشر میشوند بازیهایی است که توصیف کردنشان سخت است، ولی شاید بهترین واژه برای توصیفشان «عجیبغریب» (Weird Games) باشد. همانطور که احتمالاً…
زرهی اسب The Elder Scrolls IV: Oblivion؛ وقتی بازیسازان فهمیدند میتوانند بدون زحمت پول پارو کنند
در روز ۳ آپریل ۲۰۰۶ یکی از بزرگترین لحظات دنیای گیم اتفاق افتاد. در این روز ناشران متوجه شدند که میتوانند بدون کوچکترین زحمتی پول پارو کنند. در این روز چهرهی بازیسازی از یک فرم هنری به یک خط تولید کارخانهای تبدیل شد و پرداختهای درونبرن…
۱۰ بازی ویدیویی که در زمان انتشار قربانی سوءتفاهم شدند
در این شکی نیست که از هر اثر میتوان بیش از یک تفسیر داشت. مثلاً میتوان دربارهی لیبرال بودن یا محافظهکار بودن فلان بازی، مذهبیگرا یا خداناباور بودن فلان فیلم، یا خوب یا بد بودن فلان شخصیت بحث کرد. همهچیز به دیدگاه شما بستگی دارد. هرکسی هم با…
مثلث «تانک، ساپورت و دمج» در بازیهای تیمی: آیا میتوان این بت را شکست؟
کلاس تانک (Tank)، شفادهنده (Healer) و آسیبزننده (Damage Dealer) سه نقش فراگیر هستند که روزبهروز در بازیهای بیشتری حضور پیدا میکنند. از بازیهای نقشآفرینی آنلاین گرفته تا شوترها و بازیهای استراتژی و حتی بازیهای ورزشی. اگر تاکنون بازیای بازی…
آخرین دیدگاهها