گفتگوی آزاد
این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود. نمایش تمامی نظرات
نبوغ نهفته پشت هوش مصنوعی سیمز | جعبهابزار بازیسازان (۱۳۱)
چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آ…
۱۰ شخصیت سینمایی که با وجود جذابیت نتوانستند مانع شکست فیلمها شوند
عوامل زیادی در موفقیت فیلمها دخیلاند و شخصیتهای جذاب که داستان را جلو ببرند، جزو یکی از مهمترین عوامل هستند. به عناوین و مجموعههای سینمایی مشهوری چون «جنگ ستارگان»، «پدرخوانده»، «روانی» و تمام آثار مارول و دیسی فکر کنید: به احتمال زیاد اولین چیز…
۱۱ عنصر جدانشدنی بازیها که به خاطر سیاهچالهها و اژدهایان وجود دارند
بازیهای ویدیویی به یکی از بانفوذترین رسانههای هنری و سرگرمی در دنیای مدرن تبدیل شدهاند. به نظر میرسد که بازیهای ویدیویی موفق شدهاند به نوعی راه خود را به زندگی روزمرهی ما پیدا کنند: از عناوین تراز اولی چون «اسکایریم» (Skyrim) و «ندای …
۱۰ حقیقت درباره فضا که در فیلمهای علمی-تخیلی معروف اشتباه به کار رفتهاند
هر سال که سپری میشود، دانش ما دربارهی فضا و چگونگی سفر کردن در آن بیشتر میشود. در همین ۵۰ سال گذشته، وجود سیاهچالههای فضایی، وجود اولین سیارهها خارج از منظومهی شمسی و حتی وجود یک اقیانوس روی اروپا (Europa) – قمر مشتری – کشف شده است. با ا…
همهی جادهها به ابرشرکتهای طمعکار منتهی میشوند (دکمهی ریست را فشار بده – قسمت دوم)
متنی که در ادامه میبینید، بخشی از کتاب «دکمهی ریست را فشار بده: قصههایی از زمین خوردن و از جا بلند شدن در صنعت بازیسازی» اثر جیسون شرایر (Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry by Jason Schreier) است. اواخر سال ۲۰۰۵ بود…
برداشت داغ: آیا دلتان برای صفحه لودینگ بازیها تنگ نشده است؟
در سری مطالب «برداشت داغ» قصد داریم از زبان یاتزی کروشو (Yahtzee Croshaw)، یکی از منتقدان و طنزپردازان باذکاوت و پرسابقهی عرصهی گیم، یک سری برداشت جنجالی از وضعیت روز صنعت گیم داشته باشیم و ببینیم اگر اشکالی در صنعت گیم وجود دارد، ریشهی آن ب…
آخرین دیدگاهها