گفتگوی آزاد
این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود. نمایش تمامی نظرات
دژ دورفها چیست؟ یک بازی غیرقابلتوصیف، ولی ما تلاشمان را میکنیم
«دژ دورفها» (Dwarf Fortress) چیست؟ پاسخ به این سوال کار راحتی نیست. بله، یک پاسخ سریع و ساده وجود دارد: «دژ دورفها» یک بازی شبیهساز کلونی است، ولی این پاسخ بخش زیادی از هویت بازی را نادیده میگیرد. «دژ دورفها» یک موتور جهانسازی فانتزی و…
چه شد که جی. آر. آر. تالکین جهان «ارباب حلقهها» را خلق کرد؟
در بین نویسندگان انگلیسیزبان، هیچ شخصی از لحاظ آفرینیش یک جهان خیالی کامل، به گرد پای جی آر آر تالکین نمیرسد. سرزمین میانه، که مشهورترین داستانهایش در آن واقع شدهاند، قرار بود نمایندهی دنیای ما در گذشتهای فراموششده باشد. تالکین جغرافی پیچیدهای ب…
جی.کی. رولینگ چگونه از زنی فقیر به موفقترین نویسندهی جهان تبدیل شد؟
داستان زندگی جی کی رولینگ، نمونهی بارز الگوی داستانی از فرش به عرش رسیدن است. والدین او هیچگاه در دانشگاه درس نخواندند، او سالها بهعنوان مادر تکسرپرست با کمکهزینهی دولتی چرخ زندگیاش را میچرخاند و بیش از ده ناشر دست رد به سینهی او ز…
چگونه میتوانیم برای بازیها سیستم تجربهی بهتری خلق کنیم؟
تقریباً ۵۰ سال است که رویکرد بازیهای نقشآفرینی به مقولهی تجربه (XP) تغییری نکرده است. از زمان انتشار «سیاهچالهها و اژدهایان» در دههی ۷۰، بازیکنان با کشتن هیولاها و تمام کردن ماموریتها تجربه میگرفتند و با استفاده از تجربه ترازگیری میکر…
راه درست برای حفظ بازیها برای آیندگان: آیا بازسازیها میتوانند جای بازی اصلی را بگیرند؟
هرکس فکرهایی در سر دارد که شبها او را بیدار نگه میدارند. از ترس از مرگ گرفته تا اینکه پول اجارهی ماه بعد را از کجا بیاورم؟ برای من، یکی از این افکار حفظ بازیهای ویدیویی برای آیندگان است: این حقیقت که یک سری بازی وجود دارند که غیرقابلبازی ش…
آخرین دیدگاهها
(Ad Hominem – Abusive) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۵)