گفتگوی آزاد
این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود. نمایش تمامی نظرات
آیا هوش مصنوعی هنرمندانی را که روی بازیها کار میکنند، از کار بیکار خواهد کرد؟
آیا اسم لادایتها (Luddite) به گوشتان خورده؟ لادایتها گروهی از صنعتگران نساجی در بریتانیای قرن ۱۹ بودند که دستگاههای نساجی را نابود کردند، چون فکر میکردند این دستگاههای حقیر و مزاحم قرار است آنها را از کار بیکار کنند. یک ضربالمثل انگلی…
راهنمایی برای خواندن «مزاح بیپایان» (Infinite Jest) و کتابهای قطور دیگر
یکی از رویدادهای اخیر بازار ترجمهی کتاب در ایران انتشار «مزاح بیپایان» (Infinite Jest)، رمان بحثبرانگیز و طولانی دیوید فاستر والاس (David Foster Wallace) از نشر برج است، کتابی که به گمان نویسندهاش غیرقابلترجمه است. شخصی که حاضر شده این چ…
دستمزد غیرمنصفانهی افراد در صنعت بازی؛ با نگاهی به دعوای صداپیشهی بایونتا با نینتندو
در ۱۵ اکتبر ۲۰۲۲، هلنا تیلور (Helena Taylor)، صداپیشهی بایونتا (Bayonetta) یک رشتهتوییت ویدیویی جنجالآفرین در توییتر منتشر کرد که در آن ادعا کرد که نینتندو، ناشر این بازی، برای کار صداپیشگی بایونتا در «بایونتا ۳» به او دستمزد ۴۰۰۰ دلاری پیشن…
گذار از روزمرگی به وحشت و از وحشت به روزمرگی: فرمولی برای ایجاد اتمسفر ترسناک در بازیها
واژهی «اتمسفریک» هم مثل پسرعموی کوچکتر خود «غوطهورکننده» (Immersive) به یکی از واژههای مخصوص بازار گرمکنی در گفتمان بازیها تبدیل شده است، بدین معنی که زیاد مورد استفاده قرار میگیرد، ولی کسی چندان دقت نمیکند که معنیاش واقعاً چیست. البته…
دارک سولز نیاز به درجهسختی آسان ندارد؛ بازیهای دیگر نیز همچنین
در نگاه اول شاید حرفی که میخواهم بزنم، من را شبیه به یک آدم ضدحال جلوه دهد که میخواهد افراد دیگر را از تفریح و سرگرمیشان محروم کند، ولی در این مطلب میخواهم توضیح دهم که چرا «دارک سولز» به درجهسختی آسان نیاز ندارد. دلیل اشاره به «دارک سولز»…
چرا خشونت بخشی جداییناپذیر از بازیهای تراز اول (AAA) شده است؟
خشونت در بازیهای ویدیویی موضوعی بسیار جنجالی است. از دوران انتشار «دوم» (Doom) و «مورتال کامبت» (Mortal Kombat)، پدر و مادرهای نگران و اولیاء اموری که همیشه دنبال چیزی هستند تا همهی مشکلات جامعه را گردن آن بیندازند، این صنعت را بهخاطر فاس…
هر چیزی که بازیکن به آن اهمیت ندهد، نقطهضعف بازی به شمار میآید
گیمدیزاین بد چیست؟ این سؤالی بلندپروازانه است. گیمدیزاین بد آنقدر جنبههای مختلف دارد که باید آن را بازی به بازی، ژانر به ژانر و در بعضی موارد، مرحله به مرحله بررسی کرد. با این حال، در این مطلب قصد دارم دربارهی یک اصل کلی صحبت کنم که بسیاری …
قصهگویی غوطهورکننده؛ قدم بعدی در تکامل قصهگویی محیطی در بازیها
تصور کنید که در حال تجربهی یک بازی فانتزی/علمیتخیلی با جهانی زیبا، دنیاسازی عمیق و تعداد زیادی شخصیت جالب هستید. خورهی درونتان دقیقاً دنبال چنین چیزی است. ولی این وسط یک مشکل وجود دارد: دنیای درون بازی بیشازحد حول محور شما میچرخد. هر چ…
۶ نوع جهان فانتزی؛ یا نویسندگان فانتزی با چه منطقی وجود جهانهای خیالی را توجیه میکنند؟
این روزها ساختن یک جهان فانتزی و داستان تعریف کردن در آن یکی از بخشهای بزرگ فعالیتهای ادبی و قصهگویی در همهی رسانههاست. صنعت فیلمسازی، سریالسازی و بازیسازی با عطش زیاد دنبال یک جهان فانتزی جذاب هستند تا دستگاه تولید محتوای خود را تغذیه کند؛ و واقعاً چه…
متاورس افتضاح به نظر میرسد، ولی راه رستگاری آن چیست؟
حتماً اسم متاورس (Metaverse) به گوشتان خورده: همان فضای مجازی اشتراکیای که قرار است به اینترنت سهبعدی تبدیل شود. منتها در هر بستری که اسم متاورس به گوشتان خورده، احتمالاً جنبهی مثبتی نداشته است. این پدیده در حال حاضر جنجالی است. کسانی که روی…
آخرین دیدگاهها
(Ad Hominem – Abusive) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۵)