گفتگوی آزاد
این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود. نمایش تمامی نظرات
سیستم ساختوساز دیوانهوار «افسانهی زلدا: اشکهای قلمروی پادشاهی» چگونه کار میکند؟
«افسانهی زلدا: اشکهای قلمروی پادشاهی» (The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom) در بازهی زمانی کوتاه اثری بسیار عمیق در صنعت بازی به جا گذاشت. این بازی تجسم فلسفهی بازیسازی همیشگی نینتندو در خیرهکنندهترین حالتش بود: هدف فقط تفریح کرد…
راه درست برای حفظ بازیها برای آیندگان: آیا بازسازیها میتوانند جای بازی اصلی را بگیرند؟
هرکس فکرهایی در سر دارد که شبها او را بیدار نگه میدارند. از ترس از مرگ گرفته تا اینکه پول اجارهی ماه بعد را از کجا بیاورم؟ برای من، یکی از این افکار حفظ بازیهای ویدیویی برای آیندگان است: این حقیقت که یک سری بازی وجود دارند که غیرقابلبازی ش…
۱۰ ترند که ممکن است آیندهی صنعت بازی را شکل دهند
اگر طرفدار بازیهای ویدیویی باشید، میدانید که این صنعت دائماً در حال تغییر و تحول است و هر سال فناوریهای جدید پدید میآیند و ترندهای جدید راه میافتند و آیندهی صنعت بازی را شکل میدهند. با نگاه به وضعیت این روزهای صنعت بازی، به نظر میرسد که اکن…
آیا میتوان از دیالوگهایی که هوش مصنوعی تولید میکند، بهشکلی جالب در بازیها استفاده کرد؟
اخیراً یکی از موضوعهای مورد بحث، معجزههایی است که هوش مصنوعی تولید کرده و یکی از آخرین معجزهها در این زمینه دیالوگ هوش مصنوعی است. یکی از رویاهای قدیمی گیمرها (؟!) به واقعیت پیوسته است: اکنون شما میتوانید با شخصیتهای غیرقابلبازی در بازیه…
طراحی شخصیت چگونه تجربهی بازیکن را شکل میدهد
وقتی در حال تجربهی یک بازی هستید، طراحی شخصیت فقط یکی از دهها عاملی است که تجربهی شما را شکل میدهد. ولی میتوان ادعا کرد که تاثیر این یک عامل میتواند در مقایسه با بقیهی عوامل بهمراتب بیشتر باشد، خصوصاً در بازیهای روایتمحور. طراحی شخصیت…
فرام سافتور چگونه سیستم مبارزه در بازیهای نقشآفرینی را به کمال رساند
در مقالهی «سفر ۳۵ سالهی فرام سافتور از پلیاستیشن ۱ تا الدن رینگ؛ سختی طاقتفرسا» پاراگراف جالبی وجود دارد: «بلادبورن که در سال ۲۰۱۵ بین دارک سولز ۲ و ۳ منتشر شد، ثابت کرد که فرام سافتور بههیچعنوان قصد ندارد در ناحیهی امن خود باقی بما…
۱۰ چالش بزرگ سر راه بازیسازان؛ با نگاهی به کتاب «خون، عرق و پیکسلها»
بازیسازان معادل جدید کلیشهای قدیمی هستند: جوان خیالپردازی که رویای بازیگر شدن در سر دارد و به امید تبدیل شدن به یک ستارهی هالیوودی، به لسآنجلس میرود، ولی بهجایش با واقعیت بیرحمانهی هالیوود روبرو میشود. خوشبختانه در صنعت بازی این واقعیت بی…
فرق بین بازیهای مستقل (Indie)، تراز اول (AAA) و تراز دوم (AA) چیست؟
بازیسازی مسیر پر فراز و نشیبی است و برای افرادی که اهلش باشند، شاید در نگاه اول یکی از جذابترین شغلهای دنیا به نظر برسد، ولی باید بدانید کسی که میخواهد بازیساز شود، مسیری سخت در پیش رو دارد. صنعت بازی نسبت به کسانی که به آن خدمت میکنند مهربان نیست…
آیا هوش مصنوعی هنرمندانی را که روی بازیها کار میکنند، از کار بیکار خواهد کرد؟
آیا اسم لادایتها (Luddite) به گوشتان خورده؟ لادایتها گروهی از صنعتگران نساجی در بریتانیای قرن ۱۹ بودند که دستگاههای نساجی را نابود کردند، چون فکر میکردند این دستگاههای حقیر و مزاحم قرار است آنها را از کار بیکار کنند. یک ضربالمثل انگلی…
راهنمایی برای خواندن «مزاح بیپایان» (Infinite Jest) و کتابهای قطور دیگر
یکی از رویدادهای اخیر بازار ترجمهی کتاب در ایران انتشار «مزاح بیپایان» (Infinite Jest)، رمان بحثبرانگیز و طولانی دیوید فاستر والاس (David Foster Wallace) از نشر برج است، کتابی که به گمان نویسندهاش غیرقابلترجمه است. شخصی که حاضر شده این چ…
آخرین دیدگاهها
(Ad Hominem – Abusive) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۵)