گفتگوی آزاد
این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود. نمایش تمامی نظرات
چرا نجات دادن بازیکن از شکست خوردن اشتباه است؟
شاید فکر کنید بهعنوان منتقد و تحلیلگر بازیهای ویدئویی، جلب کردن توجه من کار سختی باشد، ولی من هم بهاندازهی هر گیمری نسبت به لذت بازی کردن ذوق و شوق دارم. روایتهای مفصل، دیالوگهای پرروح و پرمغز و شخصیتپردازی قوی همه برای من جذاباند. بازی…
فالاوت از صفر تا صد؛ آخرین جنگ بشریت
پیام اخلاقی تمثیل غار افلاطون (Plato’s Allegory of the Cave) ساده است: بازگشت به خانه ممکن نیست. اگر روزی محیط امن و ساکت خانهی زیرزمینیتان را ترک کنید، در دنیای بیرون چیزهایی میبینید و کارهایی انجام میدهید که همهچیز را تغییر میدهند؛ بیشتر …
چرا خوب بودن یک بازی دیگر کافی نیست؟
کار من نقد بازیهای ویدئویی است. البته هر از گاهی هم سازندگان بازیها پیش از انتشار بازیشان، نسخهی اولیهی آن را برای من میفرستند تا از من بازخوردی معقول دریافت کنند. البته آنها نیز بهاندازهی هرکسی از تعریف و تمجید لذت میبرند، ولی در نه…
طراحی درجهسختی مدرن بیمایه و خستهکننده است
یک بازی – فارغ از ژانرش – برای قشرهای گستردهای از بازیکنان جذاب خواهد بود؛ خواه بازیکنان عامهپسند، خواه حرفهای. از این نظر، اینکه بازیکن بتواند درجهسختی بازی را متناسب با تواناییها و حوصلهاش تغییر دهد، از اهمیت بالایی برخوردار است. ولی رو…
چرا بیشتر بازیهای سولز لایک شکست میخورند؟
بازیسازان زیادی تلاش کردهاند تا از موفقیت و حالوهوای سری دارک سولز تقلید کنند. برخی موفق شدهاند، ولی بیشترشان شکست خوردهاند. ولی چرا؟ چرا بیشتر بازیهای سولزلایک موفق نشدهاند از ژانری تقلید کنند که روی کاغذ تقلید کردن از آن آسان به ن…
چرا رابط کاربری در بازیهای تراز اول اینقدر بد شده است؟
اخیراً رابط کاربری در بازیهای تراز اول افت شدیدی کرده است. این رابطهای کاربری تکراری، یکنواخت و ضعیف به نظر میرسند. ولی سوال اینجاست که چرا؟ چرا در صنعتی که میلیونها دلار صرف ساخت این بازیها میکند، یکی از اصلیترین عناصر بازی اینقدر بیکیفیت…
چرا بازیهای مجازاتکننده اعتیادآورند؟
چرا ما فیلمهای غمگین را تماشا میکنیم؟ چرا خود را درگیر چیزی میکنیم که هدفش القای یک حس منفی است؟ حال بیایید سوالی مشابه را در بستر بازیها بپرسیم: چرا ما اثری را بازی میکنیم که بابت کوچکترین اشتباهات ما را مجازات میکند و پیشرفتی…
۳۶ کتاب فلسفی که هدفشان راحتتر کردن گذر زندگی است
معمولاً وقتی صحبت از فلسفه در میان میآید، ذهن مردم سمت سر و کله زدن با مفاهیم و سوالات انتزاعی سخت و پیچیده میرود که شاید در نگاه اول، کاربردی جز رساله نوشتن در فضای آکادمیک نداشته باشند. با اینکه بخش زیادی از فلسفه دربارهی پرداختن به همین مس…
۳۵ فیلم طولانی برتر که بالای ۳ ساعت زمان دارند
فیلمهایی که در کمتر از ۹۰ دقیقه حرف خود را میزنند، جایگاه ویژهای در قلب ما دارند، ولی تماشای فیلمهایی که مدت زمانشان بیش از ۳ ساعت است نیز لذت خاص خود را دارد، خصوصاً اگر برای مدت طولانی در خانه باشید، مثل ایام نوروز. برخی از فیلمهایی…
چرا این روزها بسیاری از بازیها را نیمهکاره رها میکنیم؟
همچنان که صنعت بازی در حال گسترش یافتن است، شاهد گسترش نوعی بیماری هستیم: نگاه کردن به فهرست بیانتهایی از بازیها با بیتفاوتی و غر زدن دربارهی اینکه چیزی برای بازی کردن نداریم. ولی چرا این اتفاق میافتد؟ چرا شروع کردن یک بازی و تمام کر…
آخرین دیدگاهها
(Ad Hominem – Abusive) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۵)