گفتگوی آزاد

  [wise-chat]   این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود.   نمایش تمامی نظرات

۱۰ کتاب برتر درباره اساطیر اسکاندیناوی

خدایان و هیولاها همیشه پای ثابت قصه‌ها بوده‌اند، خصوصاً قصه‌های اساطیر اسکاندیناوی. از دوران باستان گرفته تا زمان پخش شدن آخرین فصل «بازی تاج‌وتخت»، خدایان و هیولاها همیشه نزد مردم محبوب بوده‌اند. اسطوره‌های باستانی که انسان‌ها زمانی به…

۱۰ عادت بد که پنهانی تجربه‌ی بازی کردن را برایتان خراب می‌کنند

من از یک چیز مطمئنم و آن هم این است که همه‌یمان عاد‌ت‌هایی بد در زندگی داریم، ولی این عادت‌های بعد فقط محدود به قلمروی رژیم غذایی، فعالیت بدنی و روابط رمانتیک نمی‌شود. این عادت‌های بد را می‌توان در قسمت‌های غیرمنتظره‌ی زندگی ـ همچون بازی‌های ویدیویی –…

چرا بازگشت به بازی‌های نیمه‌کاره رهاشده دشوار است؟

بازی‌های ویدیویی خیلی مفرح هستند؛ همه این را می‌دانیم. ولی چرا مجاب کردن خود به ادامه دادن بازی‌هایی که نیمه‌کاره رها کرده‌ایم، بسیار سخت است؟‌ این سوالی است که ذهن من را مدت‌ها به خود مشغول کرده بود، ولی اخیراً توجهم بیشتر به آن جلب شده است. در لح…

آونگ فوکو: راز داوینچی برای آدم‌های زرنگ

بهترین راه برای توصیف کتاب «آونگ فوکو» (Foucault’s Pendulum)، اثر اومبرتو اکو (Umberto Eco)، این است: «کد داوینچی» (The Davinci Code) برای آدم‌های زرنگ. «کد داوینچی» رمانی بود که سعی داشت با زیر سوال بردن یک سری از حقایق پذیرفته‌شده در تاریخ…

آشنایی با مارک تواین؛ مردی که ادبیات آمریکا را متحول کرد

از مارک تواین نقل است: «من همزمان با پدیدار شدن دنباله‌دار هالی (Halley’s Comet) در سال ۱۸۳۵ به دنیا آمدم. سال بعد این دنباله‌دار دوباره قرار است در آسمان پدیدار شود و من انتظار دارم همزمان با پدیدار شدنش بمیرم. اگر همزمان با پدیدار شدن دنباله‌…

۶ عشق نافرجام برتر دنیای ادبیات

عشق احساسی جهان‌شمول است که تقریباً همه‌ی انسان‌ها (شاید به استثنای افراد روان‌پریش و کسانی که زیاد از نقطه‌ویرگول استفاده می‌کنند)، کم یا زیاد، آن را تجربه می‌کنند. عشق انواع گوناگونی دارد؛ از عشق مادرانه گرفته تا عشق میان فرزندان و والدین یا عشقی…
,

۱۰ بازی برتر در سبک شبیه‌ساز ایمرسیو (Immersive Sim) برای کامپیوتر

ژانر شبیه‌ساز ایمرسیو (Immersive Sim) در سال‌های اخیر جان تازه‌ای گرفته است. این عملیات احیاسازی را تنها مدیون استودیوهای بزرگ همچون آرکین (Arkane) نیستیم که با بازی‌هایی که حول محور چرخه‌های زمانی (Time Loop) و ایستگاه‌های فضایی می‌چرخند مشعل…

محاکمه‌ی کافکا؛ بازتابی از پارانویا و آشفتگی ذهنی دوران ما

کتاب «محاکمه» کافکا یکی از به‌یادماندنی‌ترین جملات آغازین بین تمام رمان‌های معروف را دارد: «حتماً یک نفر برای جوزف کی. پاپوش دوخته بود، چون صبح یک روز، بدون این‌که از او واقعاً خلافی سر زده باشد، دستگیر شد.» این جمله‌ی آغازین بلافاصله در…

چرا بازی‌های ترسناک به فضاهای امن نیاز دارند؟

همه می‌دانیم که هدف ژانر وحشت، ترساندن مخاطب است. این هدف می‌تواند به‌صورت مستقیم با تصاویر خشونت‌آمیز، هیولاهای زشت و تصویرسازی‌های آزاردهنده محقق شود، یا از طریق راه‌های نامحسوس و روانی، مثل پیش رو گذاشتن انتخاب‌های غیرممکن، پرسیدن سوالاتی که شب‌…

وقتش رسیده که انتشار سالانه‌ی بازی‌های «ندای وظیفه» متوقف شود

مجموعه‌ بازی‌هایی که به‌طور سالانه منتشر می‌شوند، اغلب تلاشی بی‌مایه برای کسب سود هستند و بیشتر برای خالی کردن جیب مخاطبان کم‌هوش‌تر ساخته می‌شوند. این مجموعه‌ها معمولاً خیلی زود وارد وادی تکرار می‌شوند؛ اگرچه ممکن است در آغاز موجی از موفقیت را تجربه…