گفتگوی آزاد
این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود. نمایش تمامی نظرات
خلاصهای از اتفاقات فیلمهای «ماتریکس» برای ابهامزدایی از داستان پیچیدهی آنها
فیلمهای «ماتریکس» به یکی از برجستهترین آثار فرهنگ عامه در قرن ۲۱ تبدیل شدهاند. پس از انتشار قسمت اول در سال ۱۹۹۹، استانداردهای صنعت سینما در حوزهی جلوههای بصری، فیلمبرداری مبارزههای تنبهتن و پیچیدگی داستان برای همیشه متحول شد. قسمت ۲ و ۳ س…
۲۰ بازی خلاقانهی عالی سال ۲۰۲۳ که توجه کافی دریافت نکردند
سال ۲۰۲۳ سال جالبی بود، نه؟ در سال ۲۰۲۳ بالاخره سینما بهلطف دو فیلم «باربی» و «اوپنهایمر» از طلسم جهان سینمایی مارول خارج شد، پادشاه جدیدی روی تخت انگلستان نشست که بهاندازهی ملکهی فقید محبوب نیست، همه بدجوری درگیر هوش مصنوعی شدند و همهیما…
۱۰ فیلم بد که برای زمان خود انقلابی بودند
در صنعت سینما فیلمهای پیشرو لزوماً جزو بهترین فیلمها نیستند. هالیوود دوست دارد مرزهای آنچه فیلمها توانایی نشان دادنش را دارند، تا حد امکان گسترش دهد، چون یکی از دلایل پولساز بودن صنعت سینما، این وعده است که تجربهی دیدن فیلم در سالن سین…
مشکل بخش شخصیتسازی در بیشتر بازیهای نقشآفرینی چیست؟
با اینکه من هم مثل بسیاری از منتقدان بازیهای ویدیویی، در رسم دیرینه و سرگرمی پرطرفدار پیشبینی اتفاقات دیوانهوار شرکت میکنم، ولی باید اعتراف کنم که پیشگو نیستم. هرچقدر که سعی کنم، باز هم نمیتوانم آینده را پیشبینی کنم. این ناتوانی بنا ب…
۱۰ توصیه برای نجات جهان سینمایی مارول از وضعیت فعلی
در این شکی نیست که جهان سینمایی مارول اخیراً در سرازیری سقوط قرار داشته است. پس از یک دهه انتشار فیلمهای ابرقهرمانی که هم بین منتقدان، هم در گیشه، موفقیت زیادی کسب کردند، پس از انتشار «انتقامجویان: پایان بازی» (Avengers: Endgame) ورق برگشت آما…
رابطهی ناپلئون بناپارت و ژوزفین در فیلم «ناپلئون» تا چه اندازه به واقعیت وفادار است؟
کسانی که هنوز فیلم ناپلئون ریدلی اسکات را ندیدهاند، شاید از آن انتظار صحنههای جنگی حماسی، اغواگری و امپراتوری بسیار کوتاهقد را داشته باشند، ولی این چیزی نیست که با دیدن فیلم نصیبتان خواهد شد. صحنههای نبرد بیش از حد کش داده شدهاند، حاک…
برداشت داغ: معضل صورت بایوویری در بازیها
در سری مطالب «برداشت داغ» قصد داریم از زبان یاتزی کروشو (Yahtzee Croshaw)، یکی از منتقدان و طنزپردازان باذکاوت و پرسابقهی عرصهی گیم، یک سری برداشت جنجالی از وضعیت روز صنعت گیم داشته باشیم و ببینیم اگر اشکالی در صنعت گیم وجود دارد، ریشهی آن ب…
۱۰ هیولای وحشتناک فیلمهای ترسناک که هوشی مثالزدنی دارند
بهندرت پیش میآید که هیولای فیلم ترسناک بهخاطر هوشش معروف باشد. شاید جیسون وورهیز (Jason Voorhees) تهدیدآمیز به نظر برسد، ولی مغزش به اندازه نخود است. توده (The Blob) توقفناپذیر است، ولی بعید است که به این زودیها مدرک دکترا بگیرد. شاید این هیول…
چرا دیگر بازیهایی با محیطهای قابلتخریب نمیبینیم؟
در گذشتهی نهچندان دور، محیطهای قابلتخریب یکی از عناصری بود که ناشران برای بازارگرمی و مطرح کردن بازیهایشان آن را تبلیغ میکردند. در تریلرها و کنفرانسهای مطبوعاتی، علاوه بر نمایش دادن بهروزترین گرافیک بازار، کلیپهای جذاب از گیمپلی و داستانها…
۱۰ شرور محبوب فیلمهای ترسناک که جذابترین طراحی بصری را دارند
برای اینکه یک فیلم ترسناک از آزمون زمان سربلند بیرون بیاید، به شروری بهیادماندنی نیاز دارد. بهترین فیلمهای ژانر ترسناک تقریباً همیشه یک شرور نمادین دارند که شخصیت سادیستیک، کارهای آزاردهنده یا زمینهی داستانی جالبش توجه ما را جلب میکند…
آخرین دیدگاهها
(Ad Hominem – Abusive) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۵)