گفتگوی آزاد
این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود. نمایش تمامی نظرات
فلسفهی فیودور داستایوفسکی؛ ۵دقیقه قبل از مرگ، زندگی در زیباترین حالت خود قرار دارد
فیودور داستایوفسکی عموماً بهعنوان یکی از بهترین رماننویسان تاریخ شناخته میشود. آثار ادبی او چنان بینش عمیقی به روان انسان، و خصوصاً رابطهی روان انسان با ساختارهای اجتماعی و سیاسی فراوان دنیای مدرن فراهم میکند که علاوه بر رماننویس،…
۱۰ روش باحال برای تلهپورت کردن در بازیهای ویدیویی
از بین تمام قدرتها و قابلیتهایی که عموماً در آثار داستانی استفاده میشوند، تلهپورت کردن، یا دورجابجایی، هم از لحاظ کارآمد بودن و هم از لحاظ باحال بودن جزو بهترینهاست. ایدهی پشت این قابلیت ساده است: اینکه در یک چشم به هم زدن خود را بهط…
۱۰ شخصیت بازی که با شغل و حرفهشان شناخته میشوند، نه نامشان
در اسم هرکس قدرت زیادی نهفته است؛ اسمها با خود وزن و معنا به همراه دارند. اسم گذاشتن روی یک نفر یعنی اینکه بتوانید ویژگیهایی را بهشان نسبت دهید و شناساییشان کنید. با این حال، کسانی که اسم ندارند، از اشخاص اسمدار بهطور قابلتوجهی قدرتمندترند. …
۱۰ شخصیت بازیهای ویدیویی که فقط خرزور هستند و مهارت ندارند
یک بیانیهی معروف وجود دارد (خصوصاً در فیلمهای رزمی) که میگوید زور زیاد، در صورتی که با مهارت بالا همراه نباشد، ارزشی ندارد. برای همین است که در این فیلمها استاد هنرهای رزمی شخصی لاغر است که با ضربات استادانه رقیبانی درشتتر از خود را نقش زمین م…
رستگاری پروژهای شکستخورده؛ داستان ساخت دیابلو ۳ (خون، عرق و پیکسلها – قسمت پنجم)
متنی که در ادامه میبینید، بخشی از کتاب «خون، عرق و پیکسلها: داستانهای پیروزمندانه و پرتنش دربارهی چگونگی ساخته شدن بازیهای ویدیویی» اثر جیسون شرایر (Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made by Jason …
۵۰ جهان برتر تاریخ بازیهای ویدیویی
یک لحظه به این فکر کنید که چه عواملی باعث میشود یک بازی ویدئویی عالی باشد؟ گرافیک چشمنواز، مکانیزمهای گیمپلی مفرح و ستپیسهای فوقالعاده همه جوابهایی قابلقبول هستند، ولی آنها را فراموش کنید. بازی ویدئویی تنها رسانهای است که میتواند یک…
مصائب یکنفره بازی ساختن؛ داستان ساخت درهی استاردو (خون، عرق و پیکسلها – قسمت چهارم)
متنی که در ادامه میبینید، بخشی از کتاب «خون، عرق و پیکسلها: داستانهای پیروزمندانه و پرتنش دربارهی چگونگی ساخته شدن بازیهای ویدیویی» اثر جیسون شرایر (Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made by Jason …
آخرین دیدگاهها
(Ad Hominem – Abusive) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۵)