گفتگوی آزاد
این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود. نمایش تمامی نظرات
تفاوت اگزیستانسیالیسم، نیهیلیسم و ابزوردیسم چیست؟
در طی قرن نوزدهم و بیستم، عصر مدرن به بلوغ کامل رسید و پس از آن، جهانبینی مذهبی بهمرور قدرت و اهمیتش را از دست داد و پشت سرش بحران معناباختگیای به جا گذاشت که آن را نیهیلیسم یا هیچانگاری (Nihilism) مینامیم. ظهور نیهیلیسم باعث شد که فیلسوفها پس از مدتها، بار …
در پایان آلن ویک چه اتفاقی افتاد؟
یکی از درونمایههای بازی آلن ویک (Alan Wake) این است که قصهگویی ذاتاً پدیدهای قدرتمند است. از دل یک داستان – یعنی چند کلمه روی کاغذ – یک دنیا زاده میشود و توالیای از اتفاقات به جریان میافتند. با این حال، برخلاف زندگی واقعی، داستان پایا…
Is AI Art Here to Steal Your Career Away؟ (مقاله برای استودیوی بازیسازی پولیدین)
Have you heard of the Luddites? They were a group of English textile workers in the 19th century who destroyed textile machinery because they believed these pesky little machines would take their job away. As they say, history doesn’t repeat i…
کتاب دلواپسی اثر فرناندو پسوا؛ تاریکترین و مرموزترین کتاب تاریخ؟
گاهیاوقات، داستان پشت خلق یک اثر هنری بهاندازهی خود آن اثر جالب است. گاهیاوقات، ریشهی به وجود آمدن یک اثر هنری بخشی از محتوای آن است. داستان فرناندو پسوا (Fernando Pessoa)، نویسندهی قرن بیستمی و شاهکارش کتاب دلواپسی (The Book of Disquiet…
چرا اتسمفر Vampire Bloodlines بین تمام بازیها بینظیر است؟
اگر بازی خونآشام بالماسکه: تبارها (Vampire the Masquerade: Bloodlines) را بازی کرده باشید، احتمالاً موسیقی مرحلهی هتل اوشن هاوس (Ocean House Hotel) را بهخاطر دارید. موسیقی این مرحله در شما حس انتظار ایجاد میکند: انتظار وقوع یک اتفاق ناگوار. این …
فلسفهی کیرکگور؛ واکنش شما به اضطراب زندگیتان را دگرگون خواهد کرد
حس پوچی و بحران وجود ذهن سورن کیرکگور (Søren Kierkegaard)، فیلسوف و متخصص الهیات دانمارکی و قرن نوزدهمی را عمیقاً درگیر کرده بود. برای همین او ایدههایی عمیق و تکاندهنده را اکتشاف کرد و روی کاغذ نوشت که در نهایت طرز فکر انسان مدرن دربارهی …
AAA vs. Indie: Which Path is Right for You as a Game Developer؟ (مقاله برای استودیوی بازیسازی پولیدین)
The game dev journey is quite an adventurous one. It sounds great to become a game developer, but you need to know there’s a tough road ahead. The game industry is not kind to those who serve it, but it can be rewarding to those who have a p…
همین امروز تکامل پیدا کنید! تکنولوژیهای ارتقای انسان در جهان بایوشاک (تحلیل فلسفی بایوشاک)
«تصور کن میتوانستی باهوشتر، قویتر، سلامتتر باشی. اگر میتوانستی قدرتهای فوقالعادهای چون روشن کردن آتش با ذهن داشته باشی، چه حسی پیدا میکردی؟… این کاری است که پلاسمیدها (Plasmid) میتوانند برای انسان انجام دهند.» برخلاف خوشبینیای ک…
برداشت داغ: نه، نمیخواهم بازی را متوقف کنم تا به پیام صوتی گوش بدهم
در سری مطالب «برداشت داغ» قصد داریم از زبان یاتزی کروشو (Yahtzee Croshaw)، یکی از منتقدان و طنزپردازان باذکاوت و پرسابقهی عرصهی گیم، یک سری برداشت جنجالی از وضعیت روز صنعت گیم داشته باشیم و ببینیم اگر اشکالی در صنعت گیم وجود دارد، ریشهی آن ب…
ترجمهی کامل کتاب «خون، عرق و پیکسلها» (موخره + لینک همهی فصلها)
کتاب «خون، عرق و پیکسلها: داستانهای پیروزمندانه و پرتنش دربارهی چگونگی ساخته شدن بازیهای ویدیویی» اثر جیسون شرایر (Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made by Jason Schreier) یکی از تحسینشده…
آخرین دیدگاهها
(Ad Hominem – Abusive) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۵)