گفتگوی آزاد

  [wise-chat]   این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود.   نمایش تمامی نظرات

چرا بازی‌های وسترن بیشتری ساخته نمی‌شوند؟

بیابان‌های برهوت و خالی؛ دشت‌هایی که آن سرشان ناپیداست؛ روزهای گرم و کلافه‌کننده و شب‌های سرد و پرستاره؛ حس تنهایی، شگفتی و دلتنگی ناشی از دوری از تمدن؛ صدای دلنگ‌دلنگ مهمیز و شیهه‌های آرام اسب باوفایتان؛ واقعاً تجربه‌ی گم شدن در غرب وحشی نظی…

فلسفه‌ی ایمانوئل کانت؛ به جای پیروی از دیگران، به افکار خود اعتماد کنید

از ایمانوئل کانت، فیلسوف آلمانی قرن ۱۸، نقل است: «روشن‌گری یعنی بیرون آمدن انسان از ناپختگی‌ای که خودش به خودش تحمیل کرده است. ناپختگی یعنی ناتوانی انسان در استفاده از قوه‌ی ادراک خود بدون راهنمایی اشخاص دیگر.» کانت در دوره‌ای به دنیا آمد که د…
,

برداشت داغ: آیا با سخت‌تر شدن بازی، بازیکن باید قوی‌تر شود؟ این دو یکدیگر را خنثی نمی‌کنند؟

در سری مطالب «برداشت داغ» قصد داریم از زبان یاتزی کروشو (Yahtzee Croshaw)، یکی از منتقدان و طنزپردازان باذکاوت و پرسابقه‌ی عرصه‌ی گیم، یک سری برداشت جنجالی از وضعیت روز صنعت گیم داشته باشیم و ببینیم اگر اشکالی در صنعت گیم وجود دارد، ریشه‌ی آن ب…

فاینال فانتزی ۱۶: گامی به سمت مسیر درست یا مسیر اشتباه؟

در سال ۲۰۲۳ «فاینال فانتزی ۱۶»، آخرین عنوان شماره‌دار در این مجموعه‌ی پرطرفدار که ظاهراً قرار نیست هیچ‌گاه به پایان برسد منتشر شد. مثل این‌که قرار است پوستر «فاینال فانتزی ۲۷» که به‌عنوان ایستر اگ در «دئوس اکس: انقلاب انسانی» (Deus Ex: Huma…

۵۰ داستان کوتاه خارجی که از لحاظ جذابیت با رمان‌ها قابل‌رقابت‌اند

اگر داستان کوتاه یک کاغذ کوچک برای خط‌خطی کردن باشد، رمان همچون یک تابلوی سفید بزرگ است که می‌توان روی آن هر چیزی نقاشی کرد. رمان به نویسنده اجازه‌ی پرداختن به پیچیدگی‌ها و عمیق شدن در ذهن و روان شخصیت‌ها را می‌دهد و برای خواننده امکان اکتشاف و اندیشه‌ی …

خورخه لوییس بورخس چگونه دنیا را شیفته‌ی داستان‌های عجیب خود کرد؟

«واقعیت همیشه محتمل یا باورکردنی نیست. شاید دلیل این‌که اینقدر مشتاقانه واقعیت را می‌پذیریم این است که احساس می‌کنیم هیچ‌چیز واقعی نیست.» این جملات جالب و در ظاهر اشتباه فقط ممکن است از ذهن خورخه لوییس بورخس، انشانویس، مترجم، شاعر و نویسنده‌ی …

پشت‌صحنه‌ی ساخت بازی «جوخه‌ی انتحار»، بزرگ‌ترین شکست صنعت گیم در سال ۲۰۲۴

دیوید هداد (David Haddad)، رییس بخش بازی‌های ویدیویی در شرکت برادران وارنر دیسکاوری (Warner Bros. Discovery)، در اواسط فوریه‌ی ۲۰۲۴ به دفتر استودیوی راک‌استدی (Rocksteady) در لندن رفت تا جلسه‌ای با حضور همه‌ی اعضای استودیو برگزار کند. در جلس…

۸ قاتل سریالی عجیب دنیای ادبیات

حضور پررنگ شخصیت‌های قاتل سریالی با حضور کمرنگ آن‌ها در واقعیت تناسب ندارد (حداقل امیدواریم اینطور باشد). دلیل علاقه‌ی ما به قاتل‌های سریالی این است که این افراد، انسان‌هایی هستند که به‌شکلی غیرقابل‌تصور از مرزهای تمدن خارج شده‌اند و این مسئله جذ…

پایان فعالیت من توی دیجی‌کالا مگ + دلیل

دوستانی که این سایت رو دنبال می‌کنن، احتمالاً می‌دونن که بیش از ده ساله که من در حال مقاله نوشتن برای دیجی‌کالا مگ بودم و منبع بسیاری از مقالات اینجا دیجی‌کالا مگ بود. من توی دیجی‌کالا مگ کارهایی انجام دادم که در نظرم ارزشمند بودن: ترجمه‌ی …

عواقب پیروی کورکورانه از ترندها در صنعت بازی

هرکس که در صنعت بازی کار کرده باشد، می‌داند که دنبال کردن ترندهای جدید چه نقش پررنگی در آن دارد. در بحث فعلی، منظور از دنبال کردن ترندها صرفاً توجه به چیزهایی که داغ و پرطرفدار هستند و استفاده کردن از آن‌ها در بازی خودتان نیست. به کار رفتن واژه‌…