گفتگوی آزاد
این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود. نمایش تمامی نظرات
چرا صنعت بازی دائماً میکوشد تا به گذشته برگردد؟ نگاهی فلسفی به این موضوع
یکی از بهیادماندنیترین جنبههای مجموعهی «فالاوت» (Fallout) رتروفیوچریسم یا آیندهگرایی گذشتهمابانه (Retro Futurism) است. از همان اول، این بازی بر پایهی تصورات مردم دههی ۵۰ از آینده ساخته شده بود. بسیاری از عناصری که در بازی میبینید، م…
۱۰ درس مهم که ابرقهرمانهای دیسی دائما فراموش میکنند
انتشارات دیسی تعدادی از بهترین ابرقهرمانهای تاریخ کمیک را به هواداران کمیک عرضه کرده است. این قهرمانان ثابت کردهاند که باهوش و انعطافپذیرند و تمام تلاش خود را کردهاند تا پا به پای شرورهای مولتیورس با آنها مبارزه کنند. ابرقهرمانها معروف به درس عبرت یاد دادن هس…
دژ دورفها چیست؟ یک بازی غیرقابلتوصیف، ولی ما تلاشمان را میکنیم
«دژ دورفها» (Dwarf Fortress) چیست؟ پاسخ به این سوال کار راحتی نیست. بله، یک پاسخ سریع و ساده وجود دارد: «دژ دورفها» یک بازی شبیهساز کلونی است، ولی این پاسخ بخش زیادی از هویت بازی را نادیده میگیرد. «دژ دورفها» یک موتور جهانسازی فانتزی و…
چه شد که جی. آر. آر. تالکین جهان «ارباب حلقهها» را خلق کرد؟
در بین نویسندگان انگلیسیزبان، هیچ شخصی از لحاظ آفرینیش یک جهان خیالی کامل، به گرد پای جی آر آر تالکین نمیرسد. سرزمین میانه، که مشهورترین داستانهایش در آن واقع شدهاند، قرار بود نمایندهی دنیای ما در گذشتهای فراموششده باشد. تالکین جغرافی پیچیدهای ب…
جی.کی. رولینگ چگونه از زنی فقیر به موفقترین نویسندهی جهان تبدیل شد؟
داستان زندگی جی کی رولینگ، نمونهی بارز الگوی داستانی از فرش به عرش رسیدن است. والدین او هیچگاه در دانشگاه درس نخواندند، او سالها بهعنوان مادر تکسرپرست با کمکهزینهی دولتی چرخ زندگیاش را میچرخاند و بیش از ده ناشر دست رد به سینهی او ز…
چگونه میتوانیم برای بازیها سیستم تجربهی بهتری خلق کنیم؟
تقریباً ۵۰ سال است که رویکرد بازیهای نقشآفرینی به مقولهی تجربه (XP) تغییری نکرده است. از زمان انتشار «سیاهچالهها و اژدهایان» در دههی ۷۰، بازیکنان با کشتن هیولاها و تمام کردن ماموریتها تجربه میگرفتند و با استفاده از تجربه ترازگیری میکر…
تاریخچهای کوتاه از آثاری که همه فکر میکردند غیرقابلاقتباساند، ولی اقتباس شدند
دربارهی اینکه چه عواملی باعث میشوند اقتباس سینمایی از یک کتاب غیرقابلاقتباس شود، نظرهای متفاوتی وجود دارند. خلاصهی این نظرها این است که برخی کتابها خستهکننده، بدون پیرنگ چفتوبستدار و دروننگر هستند؛ برخی کتابها هم زیادی جالب، هیجان…
پایان رمان «نغمهی یخ و آتش» جرج آر. آر. مارتین به سبک ۱۵ نویسندهی محبوب
به نقل از داگلاس آدامز گرانقدر، با اندکی تصرف: «نغمهی یخ و آتش»، اثر جرج آر. آر. مارتین بزرگ است. خیلی بزرگ. نمیتوانید تصور کنید که چقدر بزرگ است. شاید فکر کنید «ارباب حلقهها» بزرگ است، ولی در مقایسه با «نغمهی یخ و آتش» پشیزی بیش نیست (…
جین آستن چگونه ادبیات داستانی را برای همیشه تغییر داد؟
در نخستین فصل «عقل و احساس» (Sense and Sensibility)، انتشاریافته در سال ۱۸۱۱ و نخستین کتابی که جین آستن (Jane Austen) منتشر کرد، او کاری انجام داد که ادبیات داستانی را برای همیشه تغییر داد. راوی، داستان را با توصیف وضعیت خانوادهی دشوود (Dashwood) شرو…
۲۱ رمان که در تکامل ژانر وحشت نقش داشتند
خواندن کتاب ترسناک به رسمی ریشهدار تبدیل شده است. اکنون اینکه خود را بترسانیم به یکی از شکلهای پذیرفتهشدهی سرگرمی تبدیل شده و آنقدر شاخوبرگ گرفته که حتی زیرسبکهای آن هم برای خودشان زیرسبک دارند. اگر تا به حال طرفدار سبک وحشت نبودهاید،…
آخرین دیدگاهها
(Ad Hominem – Abusive) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۵)