گفتگوی آزاد
این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود. نمایش تمامی نظرات
برداشت داغ: بازی لایو سرویس در حال انقراض است
در سری مطالب «برداشت داغ» قصد داریم از زبان یاتزی کروشو (Yahtzee Croshaw)، یکی از منتقدان و طنزپردازان باذکاوت و پرسابقهی عرصهی گیم، یک سری برداشت جنجالی از وضعیت روز صنعت گیم داشته باشیم و ببینیم اگر اشکالی در صنعت گیم وجود دارد، ریشهی آن ب…
چطور فیلمهای کریستوفر نولان را بهتر درک کنیم؟
وجه اشتراک فیلمهای کریستوفر نولان چیست؟ فلسفه یا ایدهای که پشت همهی این فیلمها قرار دارد چیست؟ تا به این لحظه نولان در حدی صاحب سبک شده که احتمالاً همه ما انتظارات مشخصی از فیلمهای او داریم. طی سالها، او بهخاطر کارگردانی فیلمهای بلندپروازا…
۱۰ بازیگر که در ایفای نقش شخصیتهای مشهور شکست خوردند
ستارگان فیلمهای زندگینامهای (Biopic) کار سختی را پیشرو دارند. فیلمهای زندگینامهای اساساً دربارهی بهیادماندنیترین، تاثیرگذارترین و جالبترین انسانهایی هستند که تاکنون زندگی کردهاند. وقتی سعی دارید یک شخص معروف را روی پردهی نقرهای زنده کنید، امکان ا…
افسانهی زلدا از صفر تا صد؛ تاریخچه بزرگترین ماجراجویی بازیهای ویدیویی
افسانهی زلدا (The Legend of Zelda) یکی از محبوبترین مجموعهها در کل تاریخ گیم است. بیش از ۳۰ سال است که این مجموعه در حال ایجاد نوآوری در گیمدیزاین، الهامبخشی به تعداد بیشماری بازیساز دیگر و تغییر دادن چشمانداز بازیهای ویدیویی برای همیشه بوده است. ب…
پدیدارشناسی به زبان ساده: فلسفهی پیچیدهی هایدگر و هوسرل دربارهی چیست؟
پدیدارشناسی (Phenomenology) مکتبی فلسفی است که ریشهی آن به اواخر قرن ۱۹ و اوایل قرن ۲۰ برمیگردد و نقطهی شروع آن را میتوان به ادموند هوسِرل (Edmund Husserl)، فیلسوف آلمانی نسبت داد. پدیدارشناسی یک جنبش رادیکال جدید در فلسفهی غرب بود. هدف آن …
۸ بازی برتر که در گیمپلی خود از نور و نورپردازی استفاده میکنند
این روزها نورپردازی نقش پررنگی در بازیهای ویدیویی دارد. البته راستش را بخواهید، همیشه نقش پررنگی داشته است. ولی با ظهور فناوری گرافیکی ری تریسینگ (Ray-Tracing)، نهتنها امکان واقعگرایانه جلوه دادن نور و شیوهی حرکت کردن آن فراهم شده، بلکه شیوهی…
بازیسازان به چه حقی اخلاقیات بازیکن را قضاوت میکنند؟
بازیساز بودن حس قدرت زیادی به آدم میبخشد. شما میتوانید یک دنیا بسازید و قوانین خاص خود را برای آن تعیین کنید. این تجربه یکجورهایی مثل خدا بودن است. البته بازیسازان میتوانند خدایانی خوب یا بد و خدایانی توانا یا بیلیاقت باشند، ولی بهمحض …
۹ قلعهی شناور برتر تاریخ بازیهای ویدیویی
هر شرور دوزاریای قلعهی خود را دارد؛ این به خودی خود جالبتوجه نیست. نشانهی واقعی قدرت و اشرافزادگی داشتن قلعهای است که قوانین فیزیک را زیرپا میگذارد. برای کسانی که فکر میکنند سطحشان بالاتر از آن است که زمین را با افراد مادون خود به اشت…
۳۵ کتاب تاریخی که خواندنشان برای درک بهتر بشریت، سیاست و جامعه توصیه میشوند
در سال ۱۹۰۵، جورج سانتایانا (George Santayana) نوشت: «کسانی که تاریخ را به یاد نداشته باشند، محکوماند به تکرار کردن آن.» ما انسانها فقط توانایی به یاد آوردن گذشتهای را داریم که خودمان پشتسر گذاشته باشیم، ولی یک فناوری شگفتانگیز به نام کتاب را ا…
چرا وحشت روانشناسانه ترسناکترین زیرگونه ژانر وحشت است؟
عموما وحشت روانشناسانه در میان زیرگونههای ژانر وحشت توجه کافی دریافت نمیکند، خصوصاً با توجه به این نکته که اگر فیلمهای این ژانر با کیفیت بالا ساخته شوند، تاثیرشان میتواند چند برابر بیشتر از فیلمهای ژانرهای دیگر در همان سطح کیفی باشد. به …
آخرین دیدگاهها
(Ad Hominem – Abusive) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۵)