گفتگوی آزاد
این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود. نمایش تمامی نظرات
مغلطهی انسانانگاری (Anthropomorphism) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۱۸)
تعریف: مغلطه انسانانگاری موقعی پیش میآید که ویژگیها و اهداف انسانی به اشیاء بیجان، حیوانات، گیاهان، پدیدههای طبیعی و خدایان نسبت داده شوند. انسانانگاری فقط موقعی مغلطه است که در بطن استدلال منطقی به کار رود. معادل انگلیسی: Anthropomo…
ضدقهرمان (Anti-Hero) | معرفی عناصر داستانی (۴۴)
تعدادی از ضدقهرمانهای دنیای گیم از چپ به راست: مکسپین، وَندِرِر، نیکو بلیک، جکی استاکادو، مامور 47، استارکیلر، مرگ، کول مکگراث ضدقهرمان یک کهنالگوی شخصیتی است که در داستانهای مدرن میتوان نمونههای آن را بهاندازهی قهرمانهای ایدهآل پیدا کرد. ضدقهرما…
توسل به منبع ناشناس (Anonymous Authority) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۱۷)
تعریف: مغلطه توسل به منبع ناشناس موقعی پیش میآید که منبعی ناشناس یا نامشخص بهعنوان مدرکی برای صحت ادعا استفاده شود. استفاده از عباراتی مثل «میگن که...»، «شنیدم که...»، «تحقیقات نشون میدن...» و جمع بستن متخصصان مثل «دانشمندها میگن که...» نمونهه…
چگونه کمپین FPS باحال خلق کنیم | جعبهابزار بازیسازان (۴۴)
چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آ…
مغلطهی ابهام (Ambiguity Fallacy) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۱۶)
تعریف: مغلطه ابهام موقعی پیش میآید که در استدلال عبارتی مبهم وجود داشته باشد که ممکن است چند معنی از آن برداشته شود و یک سری از این معانی با نتیجهی استدلال سنخیت نداشته باشند. برخی اعتقاد دارند حتی یک واژه نیز ممکن است به مغلطهی ابهام منجر شود. و…
مغلطهی دانش غیرممکن (Amazing Familiarity) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۱۵)
تعریف: مغلطه دانش غیرممکن موقعی پیش میآید که در استدلال گوینده به اطلاعاتی اشاره شده باشد که آگاهی ازشان غیرممکن باشد، از همان اطلاعاتی که در دنیای قصهها راوی دانای کل در اختیار خواننده قرار میدهد. اگر در دنیای واقعی، کسی ادای راوی دانای کل رمان…
پستمدرنیسم (Post Modernism) | معرفی عناصر داستانی (۴۳)
«این پیپ نیست.» فقط تصویر پیپ است. [su_quote cite="اومبرتو اکو"]من به مَنِش پستمدرنیسم اینجوری نگاه میکنم: یه مردی عاشق یه زن تحصیلکردهست و میدونه که نمیتونه بهش بگه «من دیوانهوار عاشق توئم.»، چون مرد میدونه که اون زن میدونه (و زن میدونه…
مغلطهی انتخاب کاذب (Alternative Advance) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۱۴)
تعریف: مغلطه انتخاب کاذب موقعی پیش میآید که شخصی دو گزینه پیش روی شخصی دیگر قرار دهد تا از بینشان یکی را انتخاب کند، ولی این دو گزینه اساساً با هم فرقی نداشته باشند و فقط به شکلی مختلف بیان شده باشند. این ترفند اغلب موقع فروختن چیزی به کار می…
به چالش کشیدن تقدیر (Tempting Fate) | معرفی عناصر داستانی (۴۲)
نتیجهی به چالش کشیدن تقدیر (یا بهطور دقیقتر،کسی که چاقو در دست دارد) به چالش کشیدن تقدیر موقعی اتفاق میافتد که یک شخصیت، تقدیر (یا هر چیز یا کسی که درآن لحظه تقدیر او در اختیارش میباشد) را تهدید میکند که اگر جرات دارد، اوض…
درخشش زبان منحصربفرد ویدئوگیم در آخرین نگهبان | جعبهابزار بازیسازان (۴۳)
چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آ…
آخرین دیدگاهها
(Ad Hominem – Abusive) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۵)