Animal Wallpapers Downloadha 12 495x400 - بازی‌ها چگونه بالانس می‌شوند | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۸۲)

گفتگوی آزاد

    این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود.   نمایش تمامی نظرات
GMTK How to Make an Indie Game Trailer 495x400 - بازی‌ها چگونه بالانس می‌شوند | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۸۲)

ویژگی‌های تریلر خوب چیست یا بازیسازان چه کار کنند تا جماعت گیمر از وجود بازی‌شان باخبر شوند؟! | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۸۵)

چند سالی می‌شود که کانال یوتیوب جعبه‌ابزار بازی‌سازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد.  من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آ…
203 Spiritual Fallacy 495x400 - بازی‌ها چگونه بالانس می‌شوند | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۸۲)

مغلطه‌‌ی روحانی (Spiritual Fallacy) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۲۰۳)

تعریف: مغلطه روحانی موقعی اتفاق می‌افتد که شخصی ادعا کند منظور از فلان بیانیه نه معنای تحت‌اللفظی آن، بلکه معنای روحانی آن است. هدف از چنین ادعایی توضیح دادن یا توجیه کردن بیانیه یا استدلالی است که در معنای تحت‌اللفظی‌اش قابل توضیح دادن نیست.  …
202 Spin Doctoring 495x400 - بازی‌ها چگونه بالانس می‌شوند | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۸۲)

مغلطه‌‌ی چرخش اطلاعات (Spin Doctoring) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۲۰۲)

تعریف: مغلطه چرخش اطلاعات موقعی اتفاق می‌افتد که شخصی اطلاعات را به شکلی گول‌زننده به مخاطب عرضه کند، طوری که مخاطب تفسیر موردنظر او را از این اطلاعات داشته باشد، نه آن واقعیتی که اطلاعات سعی در انتقالش دارد.  معادل انگلیسی: Spin Doctoring…
GMTK The Challenge of Cameras 495x400 - بازی‌ها چگونه بالانس می‌شوند | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۸۲)

دوربین: مکانیزم گیم‌پلی یا عنصر زیباشناسانه؟ | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۸۴)

چند سالی می‌شود که کانال یوتیوب جعبه‌ابزار بازی‌سازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد.  من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آ…
201 Special Pleading 495x400 - بازی‌ها چگونه بالانس می‌شوند | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۸۲)

مغلطه‌‌ی استدلال یک‌طرفه (Special Pleading) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۲۰۱)

تعریف: مغلطه استدلال یک‌طرفه موقعی اتفاق می‌افتد که شخصی با استانداردها، اصول و/یا قوانینی خاص اشخاص یا موقعیت‌هایی را قضاوت کند، ولی طوری رفتار کند که انگار خودش یا موقعیت‌های موردعلاقه‌ی خودش شامل حال این معیارها نشوند یا به عبارت ساده‌تر به دل…
200 Slippery Slope Fallacy 495x400 - بازی‌ها چگونه بالانس می‌شوند | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۸۲)

مغلطه‌‌ی شیب لغزنده (Slippery Slope) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۲۰۰)

تعریف: مغلطه شیب لغزنده موقعی اتفاق می‌افتد که شخصی ادعا کند اتفاقی کوچک و به ظاهر بی‌اهمیت طی فرایندی زنجیره‌وار به اتفاقی به‌مراتب بزرگ‌تر و مهم‌تر منجر خواهد شد و آن اتفاق نیز پیش‌زمینه‌ی اتفاقی بزرگ‌تر خواهد بود و همه‌ی این اتفاقات منجر به ی…
GMTK The Tragedy of Halo 3 ODST 495x400 - بازی‌ها چگونه بالانس می‌شوند | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۸۲)

تراژدی Halo 3: ODST | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۸۳)

چند سالی می‌شود که کانال یوتیوب جعبه‌ابزار بازی‌سازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد.  من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آ…
Darth Sidious 1

دارث سیدیوس در Star Wars | آشنایی با دنیای جنگ ستارگان (قسمت دهم)

«سیث‌ها بار دیگر حاکم کهکشان ‌خواهند شد… و صلح برقرار می‌شود.» پالپاتین (Palpatine) مقدمه دنیای جنگ ستارگان شروران ریز و درشت زیادی دارد: از جایزه‌بگیرهایی مثل بوبا فت (Bobba Fett) گرفته تا قاتلان حرفه‌ای مثل دارث ماول (Darth Maul). اما بزرگ‌ت…
199 Shoehorning 495x400 - بازی‌ها چگونه بالانس می‌شوند | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۸۲)

مغلطه‌‌ی تفسیر منفعت‌طلبانه (Shoehorning) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۱۹۹)

تعریف: مغلطه تفسیر منفعت‌طلبانه موقعی اتفاق می‌افتد که شخصی بحث داغ روز را هرطور شده به عقاید و منافع شخصی، سیاسی یا مذهبی خودش ربط دهد. بیشتر مردم اطلاع ندارند که چقدر راحت می‌توان پس از وقوع یک اتفاق بزرگ از آن برای تاکید روی عقاید شخصی مثل پیش‌…
GMTK How Games Get Balanced 495x400 - بازی‌ها چگونه بالانس می‌شوند | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۸۲)

بازی‌ها چگونه بالانس می‌شوند | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۸۲)

چند سالی می‌شود که کانال یوتیوب جعبه‌ابزار بازی‌سازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد.  من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آ…