
گفتگوی آزاد
[wise-chat]
این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود.
نمایش تمامی نظرات

هاف-لایف چگونه سبک اکشناولشخص را دگرگون کرد
وقتی نیمهعمر ۱ (Half-Life) در سال ۱۹۹۸ منتشر شد، آنقدر از زمان خود جلوتر بود که بهندرت بابت تمام نوآوریهایی که به سبک شوتر و بهطور کلی بازیهای ویدیویی اضافه کرد، بهطور شایسته از آن تقدیر میشود. نوآوریهایی مثل بخشّهای داستانی که در بستر …

برزرک؛ از مانگا تا انیمه و بازی
در تاریخ ۶ می ۲۰۲۱ (مصادف با ۱۶ اردیبهشت ۱۴۰۰)، کنتارو میورا (Kentaro Miura)، یکی از بزرگترین مانگاکاهای تاریخ ژاپن بر اثر عارضهی قلبی درگذشت و داغی بر دل طرفدارانش به جا گذاشت. مرگ زودرس او در سن ۵۴ سالگی به خودی خود دردناک است، ولی عاملی که آن …

معرفی تعدادی از گونههای جاندار در Cthulhu Mythos | آشنایی با اساطیر کطولحو (قسمت چهاردهم)
لینک دانلود همهی مقالات مجموعهی «آشنایی با اساطیر کطولحو» در قالب فایل PDF
ما بر روی جزیرهی خاموش جهالت واقع در میان اقیانوسی سیاه و بیانتها زندگی میکنیم و تقدیر ما این نبود که به نقاط دوردست آن سفر کنیم.
احضار کثلهو
املا/معادل (های) ف…

رابط کاربری خوب چه ویژگیهایی باید داشته باشد؟ | جعبهابزار بازیسازان (۱۱۶)
چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدیوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدیویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدیوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن…

چگونه میتوان طراح بازی شد؟ | جعبهابزار بازیسازان (۱۱۵)
چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدیوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدیویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدیوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن…

چگونه میتوان حرکت کردن را به عنصر گیمپلی لذتبخش تبدیل کرد؟ | جعبهابزار بازیسازان (۱۱۴)
چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدیوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدیویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدیوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن…

جادوی قصهگویی تصادفی: آشنایی با سیستم نمسیس | جعبهابزار بازیسازان (۱۱۳)
چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدیوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدیویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدیوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن…

چرا Watch Dogs: Legion نوآورانهترین بازی ۲۰۲۰ بود و با این حال یک شکست به حساب میآید | جعبهابزار بازیسازان (۱۱۲)
چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدیوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدیویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدیوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن…

بازیهای ۲۰۲۰ تا چه حد قابلدسترس بودند؟ | جعبهابزار بازیسازان (۱۱۱)
چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدیوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدیویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدیوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن…

نقلقولهای بهیادماندنی
پستی مخصوص گذاشتن نقلقولهای بهیادماندنی توی بخش نظرات. شاید بعداً خودم هم نقلقولهای موردعلاقهم رو به این قسمت اضافه کنم.
…










آخرین دیدگاهها
(Ad Hominem – Abusive) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۵)