Animal Wallpapers Downloadha 12 495x400 - Anything that Makes the Player not Care is Bad Game Design (مقاله برای استودیوی بازیسازی پولیدین)

گفتگوی آزاد

    این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود.   نمایش تمامی نظرات
how i met your mother 759 495x400 - Anything that Makes the Player not Care is Bad Game Design (مقاله برای استودیوی بازیسازی پولیدین)

بررسی سریال How I Met Your Mother (2005-2014) | آیا پایان آشنایی با مادر قابل‌دفاع است؟

معمولاً وقتی کسی آرمان‌های تخیلی درباره‌ی عشق و عاشقی دارد، در نکوهش او می‌گویند: «زندگی مثل داستان‌های عاشقانه نیست.» سریال آشنایی با مادر داستان عاشقانه‌ای است که این وصله‌ها به آن نمی‌چسبد. این سریال از همان ابتدای کار یک جور نقد و ساختار…
gmtk god of war ragnarok puzzles v2 495x400 - Anything that Makes the Player not Care is Bad Game Design (مقاله برای استودیوی بازیسازی پولیدین)

چرا شخصیت‌های خدای جنگ راه‌حل پازل‌های بازی را لو می‌دهند؟ | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۲۵)

چند سالی می‌شود که کانال یوتیوب جعبه‌ابزار بازی‌سازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد.  من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آ…
Sonic Frontiers 1 495x400 - Anything that Makes the Player not Care is Bad Game Design (مقاله برای استودیوی بازیسازی پولیدین)
,

برداشت داغ: بیشتر بازی‌ها از مشکل لحن رنج می‌برند

در سری مطالب «برداشت داغ» قصد داریم از زبان یاتزی کروشو (Yahtzee Croshaw)، یکی از منتقدان و طنزپردازان باذکاوت و پرسابقه‌ی عرصه‌ی گیم، یک سری برداشت جنجالی از وضعیت روز صنعت گیم داشته باشیم و ببینیم اگر اشکالی در صنعت گیم وجود دارد، ریشه‌ی آن ب…
Blood Sweat Pixels ch10 witcher 3 495x400 - Anything that Makes the Player not Care is Bad Game Design (مقاله برای استودیوی بازیسازی پولیدین)

بازی‌سازی راهی برای سربلند کردن کشور خود؛ داستان ساخت ویچر ۳ (خون، عرق و پیکسل‌ها – قسمت دهم)

متنی که در ادامه می‌بینید، بخشی از کتاب «خون، عرق و پیکسل‌ها: داستان‌های پیروزمندانه و پرتنش درباره‌ی چگونگی ساخته شدن بازی‌های ویدیویی» اثر جیسون شرایر (Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made by Jason …
Miyamoto Musashi 00001 495x400 - Anything that Makes the Player not Care is Bad Game Design (مقاله برای استودیوی بازیسازی پولیدین)

۷ درس طلایی که میاموتو موساشی، سامورایی افسانه‌ای، درباره‌ی تمرکز به ما می‌آموزد

میاموتو موساشی (Miyamoto Musashi) یکی از مشهورترین سامورایی‌ها و بزرگ‌ترین شمشیرزن ژاپن است. او در بیش از شصت دوئل شرکت کرد و حتی در یکی‌شان شکست نخورد. پس از فرار در جریان نبرد سکیگاهارا (Battle of Sekigahara)، موساشی به یک رونین تبدیل شد. …
Destiny 2 495x400 - Anything that Makes the Player not Care is Bad Game Design (مقاله برای استودیوی بازیسازی پولیدین)
,

برداشت داغ: آیا بازی‌ها باید حتما مفرح باشند؟

در سری مطالب «برداشت داغ» قصد داریم از زبان یاتزی کروشو (Yahtzee Croshaw)، یکی از منتقدان و طنزپردازان باذکاوت و پرسابقه‌ی عرصه‌ی گیم، یک سری برداشت جنجالی از وضعیت روز صنعت گیم داشته باشیم و ببینیم اگر اشکالی در صنعت گیم وجود دارد، ریشه‌ی آن ب…
blood sweat pixels ch9 destiny 495x400 - Anything that Makes the Player not Care is Bad Game Design (مقاله برای استودیوی بازیسازی پولیدین)

تاوان سنگین بلندپروازی؛ داستان ساخت دستینی (خون، عرق و پیکسل‌ها – قسمت نهم)

متنی که در ادامه می‌بینید، بخشی از کتاب «خون، عرق و پیکسل‌ها: داستان‌های پیروزمندانه و پرتنش درباره‌ی چگونگی ساخته شدن بازی‌های ویدیویی» اثر جیسون شرایر (Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made by Jason …
Header 1 495x400 - Anything that Makes the Player not Care is Bad Game Design (مقاله برای استودیوی بازیسازی پولیدین)

کارگردانان انیمیشن‌های برتر ۲۰۲۲ از فیلم‌هایشان می‌گویند

ستاره‌های انیمیشن‌های سال ۲۰۲۲ بسیار متنوع بودند: از قهرمانان قدیمی و باسابقه‌ی انیمیشن مثل پینکوکیو و گربه‌ی چکمه‌پوش گرفته تا قهرمانان جوان و ماجراجوی جدیدی همچون دختر نوجوانی که با مشکلات ناشی از دوران بلوغ دست‌وپنجه نرم می‌کند. سازندگان این انیمیشن‌ها …
Graphics Card 495x400 - Anything that Makes the Player not Care is Bad Game Design (مقاله برای استودیوی بازیسازی پولیدین)

کارت گرافیک چگونه کار می‌کند؟

تصاویری که روی مانیتورتان می‌بینید از نقطه‌های ریزی به نام پیکسل تشکیل شده‌اند. روی پراستفاده‌ترین تنظیمات وضوح تصویر (Resolution)، صفحه‌ی نمایش‌گر بیش از ۲ میلیون پیکسل نمایش می‌دهد و کامپیوتر باید تصمیم بگیرد که با هر پیکسل چه‌کار کند تا بتواند یک…
a bad game design 1030x579 2 495x400 - Anything that Makes the Player not Care is Bad Game Design (مقاله برای استودیوی بازیسازی پولیدین)

Anything that Makes the Player not Care is Bad Game Design (مقاله برای استودیوی بازیسازی پولیدین)

What is bad game design? That’s an ambitious question to ask. Bad game design is so multi-faceted that you should analyze it game by game, genre by genre, and in some cases, level by level. However, in this blog post, I want to talk about a…