گفتگوی آزاد
این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود. نمایش تمامی نظرات
۱۰ غولآخر که به خفنترین شکل وارد زمین مبارزه میشوند
به قول مگامایند (Megamind)، شخصیت کارتونی از انیمیشنی به همین نام، تنها فرق بین یک شرور و ابرشرور، شیوهی ارائه است. هر اراذل اوباشی میتواند وارد معرکه شود و درگیری ایجاد کند، ولی فقط یک شرور واقعی، یک استاد واقعی فاجعه، بهشکلی حماسی وارد زمین مبا…
برداشت داغ: بازیهای کارآگاهی عالی اجازه میدهند مفتضحانه شکست بخورید
در سری مطالب «برداشت داغ» قصد داریم از زبان یاتزی کروشو (Yahtzee Croshaw)، یکی از منتقدان و طنزپردازان باذکاوت و پرسابقهی عرصهی گیم، یک سری برداشت جنجالی از وضعیت روز صنعت گیم داشته باشیم و ببینیم اگر اشکالی در صنعت گیم وجود دارد، ریشهی آن ب…
فورتنایت چگونه از ترس شما برای عقب ماندن از قافله سوءاستفاده میکند | جعبهابزار بازیسازان (۱۲۶)
چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آ…
بررسی فیلم The Whale (2022) | فیلمی که نشان میدهد وفاداری به منبع اقتباس همیشه مطلوب نیست
«نهنگ» (The Whale) داستانی است که انگار در سینمای دارن آرونوفسکی (Darren Aronofsky) از قبل برای آن جایگاه ویژهای رزرو شده بود. آرونوفسکی استاد پرداختن به داستانهایی شخصی با رویکردی آزاردهنده و تاریک است؛ داستان انسانهای معتاد، کشتیگیری پابهسنگذ…
AI Dialogue is Here. Can We Use it in Cool Ways؟ (مقاله برای استودیوی بازیسازی پولیدین)
AI miracles are the talk of the town nowadays and one of the most recent developments in the field is AI dialogue. A longtime dream of gamers has become a reality now: you can talk to NPCs inside video games. Not by choosing dialogue options,…
چرا فیلم «آواتار ۲» با دو میلیارد دلار فروش همچنان از لحاظ فرهنگی بیاهمیت به نظر میرسد؟
در «آواتار ۲: راه آب» (Avatar 2: The Way of Water) سیگورنی ویور (Sigourney Weaver) در نقش دو شخصیت بازی میکند: هم یک نوجوان ناوی (Na’vi)، هم مادر انسان زیستشناس او که در فیلم اول دار فانی را وداع گفت. همچنین «آواتار ۲» فروش گیشهای ۲ میلیارد دلاری …
The Importance of Concept Arts in Video Game Development (مقاله برای استودیوی بازیسازی پولیدین)
To understand the importance of concept arts and 2D art production in video games, one must simply imagine video games without them. It’s possible to design a level without one, but that the end result would be – for the lack of a better wor…
How Character Design Shapes Your Experience (مقاله برای استودیوی بازیسازی پولیدین)
When you play video games, character design is only one of the dozens of different aspects that shape your experience. But it’s safe to say that the impact of this one aspect can be more significant compared to the others, especially in narrative-driven g…
How From Software Has Mastered Combat System (مقاله برای استودیوی بازیسازی پولیدین)
In a recent IGN article, there is an interesting paragraph: Bloodborne, released in 2015, in-between Dark Souls 2 and 3, saw FromSoft step out from behind the safety of its shield and go wildly on the offensive. By all-but-removing the …
بررسی فیلمهای RoboCop (1987)، RoboCop 2 (1990), RoboCop (1993) | پلیس آهنی؛ قهرمان اکشنی که از آزمون زمان سربلند بیرون آمد
روبوکاپ (Robocop) یا پلیس آهنی از آن فیلمهاست که برخلاف انتظار عمل میکند. از اسم فیلم اینطور برمیآید که با یک فیلم اکشن خام و بیمایه طرفیم. در واقع این تصوری بود که پل ورهوفن (Paul Verhoeven)، کارگردان فیلم از آن داشت و اولین بار که فیلم…
آخرین دیدگاهها
(Ad Hominem – Abusive) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۵)