گفتگوی آزاد
این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود. نمایش تمامی نظرات
ساخته شدن سهگانهی «ارباب حلقهها»ی پیتر جکسون معجزه بود
اکنون در سال ۲۰۲۳ هستیم؛ یعنی ۱۶ سال از پدید آمدن «جهان سینمایی مارول» (Marvel Cinematic Universe) گذشته است. با در نظر گرفتن محبوبیت مجموعههای سینمایی، شاید بهراحتی بتوان فرض را بر این گرفت که دیر یا زود، ساخته شدن یک اقتباس سینمایی پرخرج و پرفروش مبتنی…
نبوغ نهفته پشت هوش مصنوعی سیمز | جعبهابزار بازیسازان (۱۳۱)
چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آ…
۱۰ شخصیت سینمایی که با وجود جذابیت نتوانستند مانع شکست فیلمها شوند
عوامل زیادی در موفقیت فیلمها دخیلاند و شخصیتهای جذاب که داستان را جلو ببرند، جزو یکی از مهمترین عوامل هستند. به عناوین و مجموعههای سینمایی مشهوری چون «جنگ ستارگان»، «پدرخوانده»، «روانی» و تمام آثار مارول و دیسی فکر کنید: به احتمال زیاد اولین چیز…
۱۱ عنصر جدانشدنی بازیها که به خاطر سیاهچالهها و اژدهایان وجود دارند
بازیهای ویدیویی به یکی از بانفوذترین رسانههای هنری و سرگرمی در دنیای مدرن تبدیل شدهاند. به نظر میرسد که بازیهای ویدیویی موفق شدهاند به نوعی راه خود را به زندگی روزمرهی ما پیدا کنند: از عناوین تراز اولی چون «اسکایریم» (Skyrim) و «ندای …
۱۰ حقیقت درباره فضا که در فیلمهای علمی-تخیلی معروف اشتباه به کار رفتهاند
هر سال که سپری میشود، دانش ما دربارهی فضا و چگونگی سفر کردن در آن بیشتر میشود. در همین ۵۰ سال گذشته، وجود سیاهچالههای فضایی، وجود اولین سیارهها خارج از منظومهی شمسی و حتی وجود یک اقیانوس روی اروپا (Europa) – قمر مشتری – کشف شده است. با ا…
همهی جادهها به ابرشرکتهای طمعکار منتهی میشوند (دکمهی ریست را فشار بده – قسمت دوم)
متنی که در ادامه میبینید، بخشی از کتاب «دکمهی ریست را فشار بده: قصههایی از زمین خوردن و از جا بلند شدن در صنعت بازیسازی» اثر جیسون شرایر (Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry by Jason Schreier) است. اواخر سال ۲۰۰۵ بود…
برداشت داغ: آیا دلتان برای صفحه لودینگ بازیها تنگ نشده است؟
در سری مطالب «برداشت داغ» قصد داریم از زبان یاتزی کروشو (Yahtzee Croshaw)، یکی از منتقدان و طنزپردازان باذکاوت و پرسابقهی عرصهی گیم، یک سری برداشت جنجالی از وضعیت روز صنعت گیم داشته باشیم و ببینیم اگر اشکالی در صنعت گیم وجود دارد، ریشهی آن ب…
آخرین دیدگاهها
(Ad Hominem – Abusive) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۵)