گفتگوی آزاد
این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود. نمایش تمامی نظرات
۱۰ بازی که بزرگترین جهش گرافیکی را در زمان خود داشتند
هرچقدر از اهمیت گرافیک در بازیهای ویدیویی تراز اول (AAA) بگوییم، کم گفتهایم. شاید حتی بتوان ادعا کرد دلیل ساخته شدن این بازیها این است که جدیدترین کارت گرافیکها و کنسولها را به فروش برسانند! اما غیر از این، گرافیک بهروز داشتن ی…
آیا روش درستی برای تجربه کردن بازیها وجود دارد؟
وقتی من وارد حیطهی بازی کردن و بازیسازی شدم، یکی از شدیدترین دغدغههایم بازی کردن بازیها به «روش درست» بود. روش درست؟ روش درست دیگر چیست؟ بحث پیرامون روش «درست» برای لذت بردن از بازیها، موضوعی جنجالی است که هر موضعی نسبت به آن داشته باشید…
بازیسازان نباید از مادسازها انتظار داشته باشند بازیشان را درست کنند
برای کسانی که با مفهوم «ماد» (Mod) آشنا نیستند، نیاز است در همین ابتدا توضیحی کوتاه دربارهی آن بدهیم. در عرصهی بازیهای کامپیوتر (PC Gaming)، خردهفرهنگی وجود دارد که مطابق با آن، بازیسازان وارد فایلهای بازی میشوند و سعی میکنند با تغییر دادن عو…
چرا بازیهایی که قرار نیست هیچگاه تمام شوند، به صنعت بازی آسیب میرسانند؟
وقتی در حال طراحی یک بازی هستید، عوامل زیادی هستند که باید مدنظر قرار دهید. گیمپلی و گرافیک دو عامل اصلی هستند و بیشتر از هر چیزی توجه بازیکن را به خود جلب میکنند. سختافزار بازی، نرمافزار بازی، موتور ساخته شدن آن، کدهای آن، نقاط قوت، محدود…
چرا به بازیهای تراز اول (AAA) نیاز داریم؟
کدام یکی اول به وجود آمد؟ شخص خوشبین به بازیهای تراز اول یا شخص بدبین به بازیهای تراز اول؟ جواب هرکدام که باشد، اکنون هردو گروه با تناسبی بینقص با هم ترکیب شدهاند. در ازای هر شخص که هایپ و ذوق و شوق غیرقابلتوجیه ایجادشده سر هر بازی تراز …
چرا نجات دادن بازیکن از شکست خوردن اشتباه است؟
شاید فکر کنید بهعنوان منتقد و تحلیلگر بازیهای ویدئویی، جلب کردن توجه من کار سختی باشد، ولی من هم بهاندازهی هر گیمری نسبت به لذت بازی کردن ذوق و شوق دارم. روایتهای مفصل، دیالوگهای پرروح و پرمغز و شخصیتپردازی قوی همه برای من جذاباند. بازی…
فالاوت از صفر تا صد؛ آخرین جنگ بشریت
پیام اخلاقی تمثیل غار افلاطون (Plato’s Allegory of the Cave) ساده است: بازگشت به خانه ممکن نیست. اگر روزی محیط امن و ساکت خانهی زیرزمینیتان را ترک کنید، در دنیای بیرون چیزهایی میبینید و کارهایی انجام میدهید که همهچیز را تغییر میدهند؛ بیشتر …
چرا خوب بودن یک بازی دیگر کافی نیست؟
کار من نقد بازیهای ویدئویی است. البته هر از گاهی هم سازندگان بازیها پیش از انتشار بازیشان، نسخهی اولیهی آن را برای من میفرستند تا از من بازخوردی معقول دریافت کنند. البته آنها نیز بهاندازهی هرکسی از تعریف و تمجید لذت میبرند، ولی در نه…
طراحی درجهسختی مدرن بیمایه و خستهکننده است
یک بازی – فارغ از ژانرش – برای قشرهای گستردهای از بازیکنان جذاب خواهد بود؛ خواه بازیکنان عامهپسند، خواه حرفهای. از این نظر، اینکه بازیکن بتواند درجهسختی بازی را متناسب با تواناییها و حوصلهاش تغییر دهد، از اهمیت بالایی برخوردار است. ولی رو…
چرا بیشتر بازیهای سولز لایک شکست میخورند؟
بازیسازان زیادی تلاش کردهاند تا از موفقیت و حالوهوای سری دارک سولز تقلید کنند. برخی موفق شدهاند، ولی بیشترشان شکست خوردهاند. ولی چرا؟ چرا بیشتر بازیهای سولزلایک موفق نشدهاند از ژانری تقلید کنند که روی کاغذ تقلید کردن از آن آسان به ن…
آخرین دیدگاهها
(Ad Hominem – Abusive) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۵)