گفتگوی آزاد
این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود. نمایش تمامی نظرات
چرا خشونت بخشی جداییناپذیر از بازیهای تراز اول (AAA) شده است؟
خشونت در بازیهای ویدیویی موضوعی بسیار جنجالی است. از دوران انتشار «دوم» (Doom) و «مورتال کامبت» (Mortal Kombat)، پدر و مادرهای نگران و اولیاء اموری که همیشه دنبال چیزی هستند تا همهی مشکلات جامعه را گردن آن بیندازند، این صنعت را بهخاطر فاس…
۱۰ رمان خواندنی درباره سفرهای جادهای
من آهنگسازی مسافرم، برای همین وقت زیادی را در جاده میگذرانم و با احتمالاتی که این سبک زندگی فراهم میکند بهخوبی آشنایی دارم (نویسندهی مطلب جیمز یورکستون (James Yorkston) است). هرشب خوابیدن روی تخت جدید و اگر شانس بیاوریم، هر روز ملاقات با دوستان جدی…
۱۰ داستان کوتاه ترسناک که باید بخوانید
استیون کینگ در مقدمهی «حداقل نیروی کار موردنیاز» (Skeleton Crew)، مجموعهي داستانکوتاه خود، تعریفی بهیادماندنی از داستانکوتاه ترسناک ارائه کرد. داستانکوتاه نه رمان شکستخورده است، نه ایدهای نیمهکاره که نویسنده صرفاً نتوانسته دور بیندازد و …
هر چیزی که بازیکن به آن اهمیت ندهد، نقطهضعف بازی به شمار میآید
گیمدیزاین بد چیست؟ این سؤالی بلندپروازانه است. گیمدیزاین بد آنقدر جنبههای مختلف دارد که باید آن را بازی به بازی، ژانر به ژانر و در بعضی موارد، مرحله به مرحله بررسی کرد. با این حال، در این مطلب قصد دارم دربارهی یک اصل کلی صحبت کنم که بسیاری …
۲۵ شخصیت انیمهای برتر در تاریخ از بدترین به بهترین
اکنون بهترین زمان ممکن برای این است که طرفدار انیمه باشید. دیگر گذشت آن زمانی که باید یک عالمه پول نوار VHS یا سیدی میدادید تا سه اپیزود از انیمهی پرطرفدارتان را دریافت کنید. گسترش شبکههای استریم و افزایش محبوبیت انیمه باعث شده اکنون عصر طلایی…
داستان استودیوی بازیسازیای که دود شد و رفت هوا (دکمهی ریست را فشار بده – قسمت پنجم)
متنی که در ادامه میبینید، بخشی از کتاب «دکمهی ریست را فشار بده: قصههایی از زمین خوردن و از جا بلند شدن در صنعت بازیسازی» اثر جیسون شرایر (Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry by Jason Schreier) است. وقتی جانکشن پوینت …
برداشت داغ: متفاوت بودن هر دور بازی به آن ارزش تکرار نمیبخشد
در سری مطالب «برداشت داغ» قصد داریم از زبان یاتزی کروشو (Yahtzee Croshaw)، یکی از منتقدان و طنزپردازان باذکاوت و پرسابقهی عرصهی گیم، یک سری برداشت جنجالی از وضعیت روز صنعت گیم داشته باشیم و ببینیم اگر اشکالی در صنعت گیم وجود دارد، ریشهی آن ب…
بررسی فیلمهای Spider-Man: Into the Spider-Verse (2018), Spider-Man: Across the Spider-Verse (2023) | چگونه از میراث خلاقانهی خود استفاده کنیم
اگر بخواهیم به «مرد عنکبوتی: به درون دنیای عنکبوتی» (Spider-Man: Into the Spider-Verse) و «مرد عنکبوتی: در میان دنیای عنکبوتی» (Spider-Man: Across the Spider-Verse) و فلسفهی پشت جهانسازیشان بیرحمانه نگاه کنیم، این دو فیلم تلاشی از جانب …
قصهگویی غوطهورکننده؛ قدم بعدی در تکامل قصهگویی محیطی در بازیها
تصور کنید که در حال تجربهی یک بازی فانتزی/علمیتخیلی با جهانی زیبا، دنیاسازی عمیق و تعداد زیادی شخصیت جالب هستید. خورهی درونتان دقیقاً دنبال چنین چیزی است. ولی این وسط یک مشکل وجود دارد: دنیای درون بازی بیشازحد حول محور شما میچرخد. هر چ…
بررسی فیلمهای Batman Forever (1995), Batman & Robin (1997) | آیا بتمنهای جوئل شوماخر واقعاً بد بودند؟
طی گذر سالها، در دنیای فیلمهای کمیکبوکی قانون نانوشتهای به وجود آمده: اینکه بتمن بیشترین میزان پرستیژ را بین ابرقهرمانها دارد و اگر قرار است فیلمی دربارهی او – یا حتی دربارهی شخصیتهای دنیای او – ساخته شود، باید یک سر و گردن از فی…
آخرین دیدگاهها