
گفتگوی آزاد
این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود.
نمایش تمامی نظرات

آیا میتوان از دیالوگهایی که هوش مصنوعی تولید میکند، بهشکلی جالب در بازیها استفاده کرد؟
اخیراً یکی از موضوعهای مورد بحث، معجزههایی است که هوش مصنوعی تولید کرده و یکی از آخرین معجزهها در این زمینه دیالوگ هوش مصنوعی است. یکی از رویاهای قدیمی گیمرها (؟!) به واقعیت پیوسته است: اکنون شما میتوانید با شخصیتهای غیرقابلبازی در بازیه…

طراحی شخصیت چگونه تجربهی بازیکن را شکل میدهد
وقتی در حال تجربهی یک بازی هستید، طراحی شخصیت فقط یکی از دهها عاملی است که تجربهی شما را شکل میدهد. ولی میتوان ادعا کرد که تاثیر این یک عامل میتواند در مقایسه با بقیهی عوامل بهمراتب بیشتر باشد، خصوصاً در بازیهای روایتمحور. طراحی شخصیت…

فرام سافتور چگونه سیستم مبارزه در بازیهای نقشآفرینی را به کمال رساند
در مقالهی «سفر ۳۵ سالهی فرام سافتور از پلیاستیشن ۱ تا الدن رینگ؛ سختی طاقتفرسا» پاراگراف جالبی وجود دارد:
«بلادبورن که در سال ۲۰۱۵ بین دارک سولز ۲ و ۳ منتشر شد، ثابت کرد که فرام سافتور بههیچعنوان قصد ندارد در ناحیهی امن خود باقی بما…

۱۰ چالش بزرگ سر راه بازیسازان؛ با نگاهی به کتاب «خون، عرق و پیکسلها»
بازیسازان معادل جدید کلیشهای قدیمی هستند: جوان خیالپردازی که رویای بازیگر شدن در سر دارد و به امید تبدیل شدن به یک ستارهی هالیوودی، به لسآنجلس میرود، ولی بهجایش با واقعیت بیرحمانهی هالیوود روبرو میشود. خوشبختانه در صنعت بازی این واقعیت بی…

۱۶ مجموعه کتاب فانتزی حماسی که نویسنده پایانشان را خراب نکرد
این روزها همه دربارهی اهمیت پایان مناسب برای مجموعههای فانتزی حماسی حرف میزنند. دلیلش را دقیقاً نمیدانیم، ولی این موضوعی جالب برای بحث کردن است. فانتزی حماسی با چالشهایی روبروست که ژانرهای دیگر با آنها روبرو نیستند. با اینکه در ادبیات د…
آخرین دیدگاهها