گفتگوی آزاد
این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود. نمایش تمامی نظرات
هرآنچه لازم است دربارهی پینوکیو، شاهکار کارلو کلودی بدانید
هرچه از کارتون پینوکیو میدانید فراموش کنید. کارلو کلودی این داستان را در قرن نوزدهم نوشت تا نهضت تحصیلات همگانی و ملیگرایی ایتالیایی را ترویج کند. شهر کوچک کلودی در ایتالیا، که در فاصلهی ۷۲ کیلومتری در غرب فلورانس واقع شده، روی یک سراشیبی پش…
راز ماندگاری تنتن چیست؟
گذر زمان باعث پژمردگی تنتن نشده است. شاید او شخصیتی خیالی باشد، شاید از دل کمیکبوکها بیرون آمده باشد، ولی همچنان ماجراجویی الهامبخش برای کل دوران است. در تالار پرافتخار قهرمانان کمیکبوک، شخصیتهای کمی میتوانند از لحاظ نفوذ و محبوبیت با او رقابت …
صنعت بازی تراز اول چطور دارد خودش را از درون نابود میکند؟
صنعت بازی تراز اول مثل امپراتوری روم است. اولِ کار بزرگ و سلطهجو و پرزرقوبرق بود، ولی جایی در این مسیر، آنقدر غرق در ایدهی فتح کردن شد که هیچگاه به این فکر نکرد که دست نگه دارد، نگاهی به خودش بیندازد و یک سوال بسیار مهم را بپرسد: چرا به نظر…
اساسینز کرید باید قهرمان از پیشتعریفشده و خط روایی تغییرناپذیر داشته باشد
مدتی است که بازیهای «اساسینز کرید» یا «کیش قاتلان» (Assassin’s Creed) از بحران هویتی رنج میبرند. هویت این مجموعه از بازی مخفیکاری اجتماعی به نقشآفرینی دنیاباز غنیمتمحور تغییر پیدا کرد و در طی این تغییر، گویا سازندگان فراموش کردند چه عاملی ب…
هرآنچه لازم است دربارهی انتشارات ورتیگو بدانید؛ یک ناشر کمیک که میکوشید متفاوت باشد
در سال ۲۰۱۹، دیسی اعلام کرد که تصمیم دارد یکی از زیرمجموعههایش به نام انتشارات ورتیگو را تعطیل کند. اعلام این خبر پایانی بود بر یکی از برجستهترین و خاصترین جریانهای فرهنگی در بستر کمیکهای جریان اصلی. طبق این تصمیم، دیسی تصمیم گرفت آ…
قضیهی مولتیورس یا جهانهای موازی چیست؟ با نگاهی به داستانهای ابرقهرمانی مارول و دیسی
این روزها، به لطف آثاری چون «مرد عنکبوتی: راهی به خانه نیست» (No Way Home)، «دکتر استرنج در مولتیورس دیوانگی» (Doctor Strange in the Multiverse of Madness)، سهگانهی «مرد عنکبوتی: اسپایدرورس» (Spider-verse) و رویداد کراساور «بحران در زمینهای بینهایت» (Cr…
سیستم ساختوساز دیوانهوار «افسانهی زلدا: اشکهای قلمروی پادشاهی» چگونه کار میکند؟
«افسانهی زلدا: اشکهای قلمروی پادشاهی» (The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom) در بازهی زمانی کوتاه اثری بسیار عمیق در صنعت بازی به جا گذاشت. این بازی تجسم فلسفهی بازیسازی همیشگی نینتندو در خیرهکنندهترین حالتش بود: هدف فقط تفریح کرد…
برداشت داغ: مرد عنکبوتی ۲ پلیاستیشن ۲ یکی از بهترین بازیهای تمام دوران است
در سری مطالب «برداشت داغ» قصد داریم از زبان یاتزی کروشو (Yahtzee Croshaw)، یکی از منتقدان و طنزپردازان باذکاوت و پرسابقهی عرصهی گیم، یک سری برداشت جنجالی از وضعیت روز صنعت گیم داشته باشیم و ببینیم اگر اشکالی در صنعت گیم وجود دارد، ریشهی آن ب…
چرا صنعت بازی دائماً میکوشد تا به گذشته برگردد؟ نگاهی فلسفی به این موضوع
یکی از بهیادماندنیترین جنبههای مجموعهی «فالاوت» (Fallout) رتروفیوچریسم یا آیندهگرایی گذشتهمابانه (Retro Futurism) است. از همان اول، این بازی بر پایهی تصورات مردم دههی ۵۰ از آینده ساخته شده بود. بسیاری از عناصری که در بازی میبینید، م…
۱۰ درس مهم که ابرقهرمانهای دیسی دائما فراموش میکنند
انتشارات دیسی تعدادی از بهترین ابرقهرمانهای تاریخ کمیک را به هواداران کمیک عرضه کرده است. این قهرمانان ثابت کردهاند که باهوش و انعطافپذیرند و تمام تلاش خود را کردهاند تا پا به پای شرورهای مولتیورس با آنها مبارزه کنند. ابرقهرمانها معروف به درس عبرت یاد دادن هس…
آخرین دیدگاهها
(Ad Hominem – Abusive) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۵)