
گفتگوی آزاد
این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود.
نمایش تمامی نظرات

چرا میشل دو مونتنی نخستین و بزرگترین جستارنویس تاریخ است؟
میشل دو مونتنی (Michel de Montaigne) نامی است که دستاوردهایش رشکبرانگیزند؛ او نوآورانهترین و صمیمانهترین اثر فلسفی تمام دوران را خلق کرد، یک فرمت ادبی کاملاً جدید را ایجاد کرد که اکنون بخشی جدانشدنی از آثار ناداستان یا نانفیکشن است و بهطو…

۵۰ رمان بزرگ که دنیای ادبیات و رماننویسی را دگرگون کردند
چند قرنی میشود که رماننویسی پراستفادهترین فرم ادبی بوده و در طی سالها به شکلهای هیجانانگیز و غیرمنتظره در حال تغییر و تحول بوده است. درست وقتی که فکر میکنید دیگر رمان را کامل شناختهاید، رمان دیگری منتشر میشود که ابتکاری زده که تا آ…

آیا انافتیها (NFT) میتوانند در بازیهای ویدیویی جایی داشته باشند؟ نگاهی ریشهای به این پدیده
عبارت انافتی یا NFT برای مدتی به یکی از منفورترین عبارتها در دنیای گیم تبدیل شده بود. هر اشارهای به آن از جانب ناشرانی چون اسکوئر انیکس و یوبیسافت پیرامون اضافه کردن انافتی به بازیهای آتیشان، باعث ایجاد واکنشهایی چون انزجار، خشم و …

چرا بازیهای وسترن بیشتری ساخته نمیشوند؟
بیابانهای برهوت و خالی؛ دشتهایی که آن سرشان ناپیداست؛ روزهای گرم و کلافهکننده و شبهای سرد و پرستاره؛ حس تنهایی، شگفتی و دلتنگی ناشی از دوری از تمدن؛ صدای دلنگدلنگ مهمیز و شیهههای آرام اسب باوفایتان؛ واقعاً تجربهی گم شدن در غرب وحشی نظی…

فلسفهی ایمانوئل کانت؛ به جای پیروی از دیگران، به افکار خود اعتماد کنید
از ایمانوئل کانت، فیلسوف آلمانی قرن ۱۸، نقل است: «روشنگری یعنی بیرون آمدن انسان از ناپختگیای که خودش به خودش تحمیل کرده است. ناپختگی یعنی ناتوانی انسان در استفاده از قوهی ادراک خود بدون راهنمایی اشخاص دیگر.»
کانت در دورهای به دنیا آمد که د…

برداشت داغ: آیا با سختتر شدن بازی، بازیکن باید قویتر شود؟ این دو یکدیگر را خنثی نمیکنند؟
در سری مطالب «برداشت داغ» قصد داریم از زبان یاتزی کروشو (Yahtzee Croshaw)، یکی از منتقدان و طنزپردازان باذکاوت و پرسابقهی عرصهی گیم، یک سری برداشت جنجالی از وضعیت روز صنعت گیم داشته باشیم و ببینیم اگر اشکالی در صنعت گیم وجود دارد، ریشهی آن ب…

فاینال فانتزی ۱۶: گامی به سمت مسیر درست یا مسیر اشتباه؟
در سال ۲۰۲۳ «فاینال فانتزی ۱۶»، آخرین عنوان شمارهدار در این مجموعهی پرطرفدار که ظاهراً قرار نیست هیچگاه به پایان برسد منتشر شد. مثل اینکه قرار است پوستر «فاینال فانتزی ۲۷» که بهعنوان ایستر اگ در «دئوس اکس: انقلاب انسانی» (Deus Ex: Huma…

۵۰ داستان کوتاه خارجی که از لحاظ جذابیت با رمانها قابلرقابتاند
اگر داستان کوتاه یک کاغذ کوچک برای خطخطی کردن باشد، رمان همچون یک تابلوی سفید بزرگ است که میتوان روی آن هر چیزی نقاشی کرد. رمان به نویسنده اجازهی پرداختن به پیچیدگیها و عمیق شدن در ذهن و روان شخصیتها را میدهد و برای خواننده امکان اکتشاف و اندیشهی …

خورخه لوییس بورخس چگونه دنیا را شیفتهی داستانهای عجیب خود کرد؟
«واقعیت همیشه محتمل یا باورکردنی نیست. شاید دلیل اینکه اینقدر مشتاقانه واقعیت را میپذیریم این است که احساس میکنیم هیچچیز واقعی نیست.» این جملات جالب و در ظاهر اشتباه فقط ممکن است از ذهن خورخه لوییس بورخس، انشانویس، مترجم، شاعر و نویسندهی …

پشتصحنهی ساخت بازی «جوخهی انتحار»، بزرگترین شکست صنعت گیم در سال ۲۰۲۴
دیوید هداد (David Haddad)، رییس بخش بازیهای ویدیویی در شرکت برادران وارنر دیسکاوری (Warner Bros. Discovery)، در اواسط فوریهی ۲۰۲۴ به دفتر استودیوی راکاستدی (Rocksteady) در لندن رفت تا جلسهای با حضور همهی اعضای استودیو برگزار کند. در جلس…
آخرین دیدگاهها