
گفتگوی آزاد
[wise-chat]
این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود.
نمایش تمامی نظرات

بهترین نویسندگان جهان: ۱۰۰ نویسنده و شاعری که چهرهی ادبیات را تغییر دادند
تدارک فهرستی بلندبالا از بهترین نویسندگان جهان همیشه کاری وسوسهبرانگیز، ولی خطرناک به نظر میرسد. دلیل وسوسهبرانگیز بودن این کار این است که اگر بتوانیم از میان هزاران هزار نویسنده که در طول تاریخ دست به قلم شدهاند، فقط ۱۰۰ تا اسم بیرون بیرو…

آونگ فوکو: راز داوینچی برای آدمهای زرنگ
بهترین راه برای توصیف کتاب «آونگ فوکو» (Foucault’s Pendulum)، اثر اومبرتو اکو (Umberto Eco)، این است: «کد داوینچی» (The Davinci Code) برای آدمهای زرنگ. «کد داوینچی» رمانی بود که سعی داشت با زیر سوال بردن یک سری از حقایق پذیرفتهشده در تاریخ…

رویای چندهزارسالهی واقعیت مجازی؛ از دیوارنگاریهای غارنشنیان تا جان کارمک (اربابان نابودی – فصل پنجم)
متنی که در ادامه میبینید، بخشی از کتاب «اربابان نابودی: دو مرد چگونه یک امپراتوری تشکیل دادند و فرهنگ عامه را دگرگون کردند» (Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture) اثر دیوید کوشنر است. این کتاب جزو تحسینش…

بررسی فصل ۲ سریال Arcane (2024) | وقتی عوامل خارجی یک داستان بینقص را خدشهدار میکنند
برای نقد فصل دوم «آرکین» (Arcane)، قبل از هر چیزی لازم است به این واقف باشیم که چقدر سطح انتظار از سریال بالا بود. در واقع، طی سالهای اخیر، کمتر سریالی بود که فصل بعدیاش بهاندازهی «آرکین» (Arcane) موردانتظار باشد. فصل اول این سریال موفق شد …

آشنایی با مارک تواین؛ مردی که ادبیات آمریکا را متحول کرد
از مارک تواین نقل است: «من همزمان با پدیدار شدن دنبالهدار هالی (Halley’s Comet) در سال ۱۸۳۵ به دنیا آمدم. سال بعد این دنبالهدار دوباره قرار است در آسمان پدیدار شود و من انتظار دارم همزمان با پدیدار شدنش بمیرم. اگر همزمان با پدیدار شدن دنباله…

۶ عشق نافرجام برتر دنیای ادبیات
عشق احساسی جهانشمول است که تقریباً همهی انسانها (شاید به استثنای افراد روانپریش و کسانی که زیاد از نقطهویرگول استفاده میکنند)، کم یا زیاد، آن را تجربه میکنند. عشق انواع گوناگونی دارد؛ از عشق مادرانه گرفته تا عشق میان فرزندان و والدین یا عشقی…

۱۰ بازی برتر در سبک شبیهساز ایمرسیو (Immersive Sim) برای کامپیوتر
ژانر شبیهساز ایمرسیو (Immersive Sim) در سالهای اخیر جان تازهای گرفته است. این عملیات احیاسازی را تنها مدیون استودیوهای بزرگ همچون آرکین (Arkane) نیستیم که با بازیهایی که حول محور چرخههای زمانی (Time Loop) و ایستگاههای فضایی میچرخند مشعل…

داستان ساخت Commander Keen، نخستین بازی اید سافتور (اربابان نابودی – فصل چهارم)
متنی که در ادامه میبینید، بخشی از کتاب «اربابان نابودی: دو مرد چگونه یک امپراتوری تشکیل دادند و فرهنگ عامه را دگرگون کردند» (Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture) اثر دیوید کوشنر است. این کتاب جزو تحسینش…

محاکمهی کافکا؛ بازتابی از پارانویا و آشفتگی ذهنی دوران ما
کتاب «محاکمه» کافکا یکی از بهیادماندنیترین جملات آغازین بین تمام رمانهای معروف را دارد: «حتماً یک نفر برای جوزف کی. پاپوش دوخته بود، چون صبح یک روز، بدون اینکه از او واقعاً خلافی سر زده باشد، دستگیر شد.»
این جملهی آغازین بلافاصله در…

چرا بازیهای ترسناک به فضاهای امن نیاز دارند؟
همه میدانیم که هدف ژانر وحشت، ترساندن مخاطب است. این هدف میتواند بهصورت مستقیم با تصاویر خشونتآمیز، هیولاهای زشت و تصویرسازیهای آزاردهنده محقق شود، یا از طریق راههای نامحسوس و روانی، مثل پیش رو گذاشتن انتخابهای غیرممکن، پرسیدن سوالاتی که شب…










آخرین دیدگاهها
(Ad Hominem – Abusive) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۵)