
گفتگوی آزاد
[wise-chat]
این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود.
نمایش تمامی نظرات

برداشت داغ: چرا نامگذاری روی بازیها اینقدر افتضاح شده؟
در سری مطالب «برداشت داغ» قصد داریم از زبان یاتزی کروشو (Yahtzee Croshaw)، یکی از منتقدان و طنزپردازان باذکاوت و پرسابقهی عرصهی گیم، یک سری برداشت جنجالی از وضعیت روز صنعت گیم داشته باشیم و ببینیم اگر اشکالی در صنعت گیم وجود دارد، ریشهی آن ب…

کتابهای هاروکی موراکامی از بدترین تا بهترین
هاروکی موراکامی یکی از آن نویسندههایی است که هر سال نام او بهعنوان یکی از کاندیدهای احتمالی نوبل ادبیات زمزمه میشود و اغلب از او بهعنوان یک نابغه یاد میکنند. سبک ادبی او، که نوع خاصی از رئالیسم جادویی مختص به خودش است، بهطرز فریبدهنده…

استودیوی لاریان چگونه توانست دروازهی بالدور ۳ را بدون کمک ناشران بزرگ منتشر کند؟
اگر صفحهی استیم «دروازهی بالدور ۳» (Baldur’s Gate 3) را چک کنید، متوجه یک نکتهی عجیب خواهید شد: سازنده و ناشر بازی، هردو استودیوی لاریان (Larian Studios) است. اگر «دروازهی بالدور ۳» یک بازی نقشآفرینی ایزومتریک با بودجهی کم ب…

هرآنچه لازم است دربارهی کتابهای «نیروی اهریمنیاش» فیلیپ پولمن بدانید
«نیروی اهریمنیاش» یک سهگانهی فانتزی است که از «قطبنمای طلایی» (The Golden Compass)، «خنجر ظریف» (The Subtle Knife) و «دوربین کهربایی» (The Amber Spyglass) تشکیل شده است. «قطبنمای طلایی» (یا «نورهای شمال» (The Northern Lights) در خارج از ایا…

ردهبندی تمام بازیهای وارهمر ۴۰۰۰۰ از بدترین به بهترین
نخستین نسخهی بازی جنگی رومیزی «وارهمر ۴۰۰۰۰» از همان ابتدای کار لحن کل مجموعه را تعیین کرد. در کتاب منتشرشده در سال ۱۹۸۷ (سال پدید آمدن «وارهمر ۴۰۰۰۰»)، آیندهی بشریت بهشکلی تاریک و ناامیدکننده توصیف شده بود. در توصیف وضعیت شهروندان ایمپریوم نو…

بازگشت بازیساز طردشده به خانه؛ بیوگرافی ادموند مکمیلن، سازندهی سوپر میتبوی و ذبح اسحاق
طی دو دههی پیش، ادموند مکمیلن (Edmund McMillen) در صنعت بازی برای خود اسم و رسمی پیدا کرده است. دلیلش هم این است که در عرصهی بازیسازی مستقل، او بازیهای زیادی ساخته که یکی پس از دیگری به عناوینی سرشناس تبدیل شدهاند. او در دوران اولیهی کار خ…

۸ رمان فانتزی برتر دربارهی افول جادو و جادوگری
از زمانی که انسانها شروع به ثبت تاریخ کردند، مفهوم جادو همراه با ما بوده است. زمانی هم بود که جادو بدون تردید «واقعی» به نظر میرسید؛ زمانی که جادو توضیحی فطری و انکارناپذیر برای همهی پدیدهها بود. با پیشرفت تمدن و گسترش علم، حضور جادو بهمر…

چرا میشل دو مونتنی نخستین و بزرگترین جستارنویس تاریخ است؟
میشل دو مونتنی (Michel de Montaigne) نامی است که دستاوردهایش رشکبرانگیزند؛ او نوآورانهترین و صمیمانهترین اثر فلسفی تمام دوران را خلق کرد، یک فرمت ادبی کاملاً جدید را ایجاد کرد که اکنون بخشی جدانشدنی از آثار ناداستان یا نانفیکشن است و بهطو…

۵۰ رمان بزرگ که دنیای ادبیات و رماننویسی را دگرگون کردند
چند قرنی میشود که رماننویسی پراستفادهترین فرم ادبی بوده و در طی سالها به شکلهای هیجانانگیز و غیرمنتظره در حال تغییر و تحول بوده است. درست وقتی که فکر میکنید دیگر رمان را کامل شناختهاید، رمان دیگری منتشر میشود که ابتکاری زده که تا آ…

آیا انافتیها (NFT) میتوانند در بازیهای ویدیویی جایی داشته باشند؟ نگاهی ریشهای به این پدیده
عبارت انافتی یا NFT برای مدتی به یکی از منفورترین عبارتها در دنیای گیم تبدیل شده بود. هر اشارهای به آن از جانب ناشرانی چون اسکوئر انیکس و یوبیسافت پیرامون اضافه کردن انافتی به بازیهای آتیشان، باعث ایجاد واکنشهایی چون انزجار، خشم و …










آخرین دیدگاهها
(Ad Hominem – Abusive) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۵)