مطالب توسط فربد آذسن

بازگشت بازیساز طردشده به خانه؛ بیوگرافی ادموند مک‌میلن، سازنده‌ی سوپر میت‌بوی و ذبح اسحاق

طی دو دهه‌ی پیش، ادموند مک‌میلن (Edmund McMillen) در صنعت بازی برای خود اسم و رسمی پیدا کرده است. دلیلش هم این است که در عرصه‌ی بازیسازی مستقل، او بازی‌های زیادی ساخته که یکی پس از دیگری به عناوینی سرشناس تبدیل شده‌اند. او در دوران اولیه‌ی کار خود، با استفاده از برنامه‌ی آدوبی فلش (Adobe […]

۸ رمان فانتزی برتر درباره‌ی افول جادو و جادوگری

از زمانی که انسان‌ها شروع به ثبت تاریخ کردند، مفهوم جادو همراه با ما بوده است. زمانی هم بود که جادو بدون تردید «واقعی» به نظر می‌رسید؛ زمانی که جادو توضیحی فطری و انکارناپذیر برای همه‌ی پدیده‌ها بود. با پیشرفت تمدن و گسترش علم، حضور جادو به‌مرور از زندگی روزمره‌ی ما رخت بربست، ولی اثر […]

چرا میشل دو مونتنی نخستین و بزرگترین جستارنویس تاریخ است؟

میشل دو مونتنی (Michel de Montaigne) نامی است که دستاوردهایش رشک‌برانگیزند؛ او نوآورانه‌ترین و صمیمانه‌ترین اثر فلسفی تمام دوران را خلق کرد، یک فرمت ادبی کاملاً جدید را ایجاد کرد که اکنون بخشی جدانشدنی از آثار ناداستان یا نان‌فیکشن است و به‌طور کلی، پیش‌فرض‌های پذیرفته‌شده در زمینه‌ی باور و اندیشه را به چالش کشید. از […]

۵۰ رمان بزرگ که دنیای ادبیات و رمان‌نویسی را دگرگون کردند

چند قرنی می‌شود که رمان‌نویسی پراستفاده‌ترین فرم ادبی بوده و در طی سال‌ها به شکل‌های هیجان‌انگیز و غیرمنتظره در حال تغییر و تحول بوده است. درست وقتی که فکر می‌کنید دیگر رمان را کامل شناخته‌اید، رمان دیگری منتشر می‌شود که ابتکاری زده که تا آن لحظه به ذهن هیچ‌کس نرسیده بود. هر از گاهی، این […]

آیا ان‌اف‌تی‌ها (NFT) می‌توانند در بازی‌های ویدیویی جایی داشته باشند؟ نگاهی ریشه‌ای به این پدیده

عبارت ان‌اف‌تی یا NFT برای مدتی به یکی از منفورترین عبارت‌ها در دنیای گیم تبدیل شده بود. هر اشاره‌ای به آن از جانب ناشرانی چون اسکوئر انیکس و یوبی‌سافت پیرامون اضافه کردن ان‌اف‌تی به بازی‌های آتی‌شان، باعث ایجاد واکنش‌هایی چون انزجار، خشم و تمسخر از جانب گیمرها شد. این روزها هم ان‌اف‌تی‌ها به‌کلی از چشم […]

چرا بازی‌های وسترن بیشتری ساخته نمی‌شوند؟

بیابان‌های برهوت و خالی؛ دشت‌هایی که آن سرشان ناپیداست؛ روزهای گرم و کلافه‌کننده و شب‌های سرد و پرستاره؛ حس تنهایی، شگفتی و دلتنگی ناشی از دوری از تمدن؛ صدای دلنگ‌دلنگ مهمیز و شیهه‌های آرام اسب باوفایتان؛ واقعاً تجربه‌ی گم شدن در غرب وحشی نظیر ندارد. حس آزادی و اکتشاف را در بازی‌های دنیاباز زیادی می‌توان […]

فلسفه‌ی ایمانوئل کانت؛ به جای پیروی از دیگران، به افکار خود اعتماد کنید

از ایمانوئل کانت، فیلسوف آلمانی قرن ۱۸، نقل است: «روشن‌گری یعنی بیرون آمدن انسان از ناپختگی‌ای که خودش به خودش تحمیل کرده است. ناپختگی یعنی ناتوانی انسان در استفاده از قوه‌ی ادراک خود بدون راهنمایی اشخاص دیگر.» کانت در دوره‌ای به دنیا آمد که درک علمی و خودمختاری انسان‌ها رو به افزایش بود و خودش هم […]

,

برداشت داغ: آیا با سخت‌تر شدن بازی، بازیکن باید قوی‌تر شود؟ این دو یکدیگر را خنثی نمی‌کنند؟

در سری مطالب «برداشت داغ» قصد داریم از زبان یاتزی کروشو (Yahtzee Croshaw)، یکی از منتقدان و طنزپردازان باذکاوت و پرسابقه‌ی عرصه‌ی گیم، یک سری برداشت جنجالی از وضعیت روز صنعت گیم داشته باشیم و ببینیم اگر اشکالی در صنعت گیم وجود دارد، ریشه‌ی آن به کجا برمی‌گردد. با ما همراه باشید. (توجه: در تاریخ […]

فاینال فانتزی ۱۶: گامی به سمت مسیر درست یا مسیر اشتباه؟

در سال ۲۰۲۳ «فاینال فانتزی ۱۶»، آخرین عنوان شماره‌دار در این مجموعه‌ی پرطرفدار که ظاهراً قرار نیست هیچ‌گاه به پایان برسد منتشر شد. مثل این‌که قرار است پوستر «فاینال فانتزی ۲۷» که به‌عنوان ایستر اگ در «دئوس اکس: انقلاب انسانی» (Deus Ex: Human Revolution) گذاشته شده بود، روزی به واقعیت تبدیل شود! برای مجموعه‌ای که […]

۵۰ داستان کوتاه خارجی که از لحاظ جذابیت با رمان‌ها قابل‌رقابت‌اند

اگر داستان کوتاه یک کاغذ کوچک برای خط‌خطی کردن باشد، رمان همچون یک تابلوی سفید بزرگ است که می‌توان روی آن هر چیزی نقاشی کرد. رمان به نویسنده اجازه‌ی پرداختن به پیچیدگی‌ها و عمیق شدن در ذهن و روان شخصیت‌ها را می‌دهد و برای خواننده امکان اکتشاف و اندیشه‌ی عمیق را فراهم می‌کند. هزینه‌ی فراهم […]