مطالب توسط فربد آذسن

بررسی بازی The Secret of Monkey Island (1990) | در جبهه‌ی کاراییب خبری نیست

اگر به من بود، بازی‌های ماجرایی لوکاس آرتز را به عنوان داروی ضد افسردگی تجویز می‌کردم. نه صرفاً به خاطر این‌که جو شادی دارند یا سرگرم‌کننده و مفرح هستند – آثار زیادی هستند که از این ویژگی‌ها برخوردارند –  بلکه به این خاطر که باعث می‌شوند نسبت به خودتان حس خوبی پیدا کنید. دنیایبازی‌های ماجراجویی […]

بررسی بازی (Wolfenstein 3D (1992 | فرار بزرگ

اگر روزی پرداختن به تاریخچه‌ی بازی‌های ویدیویی جنبه‌ی آکادمیک پیدا کند، احتمالا دهه‌ی نود به یکی از مهم‌ترین دوره‌های آن تبدیل خواهد شد. بازی‌های ویدیویی از دهه‌ی هفتاد به یک صنعت تبدیل شده بودند، ولی اغراق نیست اگر بگوییم در دهه‌ی هفتاد و هشتاد، بازی‌سازان بیشتر مشغول آزمون و خطا بودند تا تلاش برای خلق […]

چارت ادبی: نمادین‌ترین آثار ادبی واقع‌شده در ۱۵۰ کشور دنیا

سایت Geeediting.com اخیراً نمادین‌ترین آثار ادبی‌ای رو که زمینه‌شون یکی از ۱۵۰ کشور منتخبه، توی یه چارت جمع و منتشر کرده. البته طبیعناً لیست سلیقه‌ایه و انتخاب‌های سوال‌برانگیز هم توش کم نیست (مثل انتخاب «دراکولا»ی برام استوکر به عنوان نمادین‌ترین اثری که توی رومانی واقع شده)، ولی مسلماً توی یاد گرفتن اسم کلی کتاب و […]

بررسی بازی Warcraft: Orcs & Humans (1994) | نبرد نخستین

  «وارکرفت» (یا هنر نبرد) واقعا نیازی به معرفی ندارد. وارکرفت ۳، ماد دوتا، کتاب‌های اقتباسی کریستی گولدن، فیلم اقتباسی دانکن جونز و از همه مهم‌تر بازی نقش‌آفرینی کلان دنیای وارکرفت که در دوران اوج خود بیش از ۱۲ میلیون مشترک داشت و پس از گذر ۱۲ سال با قدرت به حیات خود ادامه می‌دهد، همه […]

بررسی بازی Fallout (1997) | بهشت جهش‌یافتگان

برخی از آثار داستانی تجربه‌ای آن‌چنان شخصی برای مخاطبشان رقم می‌زنند که نوشتن راجع بهشان بی‌فایده است مگر به قصد ترغیب خواننده به تجربه کردنشان. Fallout مسلما یکی از این عناوین است؛ یک نقش‌آفرینی نوبتی که شرکت بدفرجام «اینترپلی» (Interplay) سال ۱۹۹۷ آن را برای رایانه‌های شخصی منتشر کرد و در حال حاضر تا حدی زیر سایه‌ی […]