گفتگوی آزاد
این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود. نمایش تمامی نظرات
برداشت داغ: سری Saints Row کجای راه را اشتباه رفت؟
در سری مطالب «برداشت داغ» قصد داریم از زبان یاتزی کروشو (Yahtzee Croshaw)، یکی از منتقدان و طنزپردازان باذکاوت و پرسابقهی عرصهی گیم، یک سری برداشت جنجالی از وضعیت روز صنعت گیم داشته باشیم و ببینیم اگر اشکالی در صنعت گیم وجود دارد، ریشهی آن ب…
با تبارهای خونآشامی دنیای Vampire The Masquerade آشنا شوید
یکی از قوانین کلی دربارهی خونآشامها در آثار داستانی این است که هرچه پیرتر باشند و بیشتر زاد و ولد کرده باشند، قدرتمندتر میشوند. با توجه به اینکه در زمینهی خونآشام: بالماسکه (Vampire: the Masquerade)، تمدنی پرجزئیات حول محور خونآشامها…
۱۰ داستان فرعی بازیها که از داستان اصلی جالبترند
داستانهای فرعی قرار است مکملی برای داستان اصلی باشند و هدفشان میتواند چیزهای مختلفی باشد: فراهم کردن زنگ تفریح طنزآمیز، پرداختن به درونمایههای بازی از زاویهدیدی متفاوت و فراهم کردن فرصتی برای استراحت شخصیتها بین اتفاقات مهم. البته گاهی…
چرا عاشق جهانهای بیرحم و بیتفاوت در بازیهای ویدیویی هستیم؟
نمیدانم آیا کس دیگری هم میتواند با این حس همذاتپنداری کند یا نه، ولی وقتی تعداد زیادی گیم بازی کنید، اتفاقی میافتد. ناگهان میبینید که میتوانید همهی لایههای مخفی گیمپلی و الگوهای طراحی دشمن و طراحی مرحله را پیش از اینکه حتی در بازی پدیدار شون…
بایوشاک بیکران و جنبههای زیباشناسانهی قصهگویی در بازیها (تحلیل فلسفی بایوشاک بیکران)
«احتمالات بینهایت» شبیه شعار تبلیغاتی توخالیای است که به یک شرکت لپتاپسازی یا برند لوازم ورزشی تعلق دارد. دلیل توخالی بودن آن این است که زندگیهای ما اغلب بسیار خطی هستند. در نظر گرفتن تمام احتمالات ممکن و همهی کارهای متفاوتی که میشد انجام…
برداشت داغ: بازیهای آرامشبخش پدیدهی بزرگ بعدی دنیای گیم خواهند بود
در سری مطالب «برداشت داغ» قصد داریم از زبان یاتزی کروشو (Yahtzee Croshaw)، یکی از منتقدان و طنزپردازان باذکاوت و پرسابقهی عرصهی گیم، یک سری برداشت جنجالی از وضعیت روز صنعت گیم داشته باشیم و ببینیم اگر اشکالی در صنعت گیم وجود دارد، ریشهی آن ب…
راه درست کشتن شخصیت اصلی داستان چیست؟ با نگاهی به سریالهای «بازی تاجوتخت» و «وایکینگها»
فکر کنم همه موافق باشیم که کشتن اشخاص کاری بسیار جالب است؛ البته در صورتیکه این اشخاص شخصیتهای خیالی داخل داستان باشند. هیچ تردیدی وجود ندارد که در راستای پیش بردن داستان به آن مسیری که مدنظرتان است، گاهی اوقات کشتن شخصیتهای نزدیک به شخصیت…
تاریخچهی استیم به روایت تصویر؛ تکامل بزرگترین فروشگاه دیجیتال دنیا
این روزها استیم چهرهی پیسی گیمینگ است، ولی این پلتفرم مخصوص خرید، بازی کردن و بهروزرسانی بازیهای کامپیوتر، ره صدساله را یکشبه طی نکرد. چهرهی این فروشگاه دیجیتالی بازیها طی سالها تغییر زیادی کرده است و از یک پورتال ساده برای بهروزرسانی …
کدام شخصیت داستان «بازی تاجوتخت» درک بهتری از سازوکار قدرت دارد؟ پاسخ ماکیاولی به این سوال (تحلیل فلسفی سریال بازی تاجوتخت)
نغمهی یخ و آتش (A Song of Ice and Fire) پر از شخصیتهای پیچیدهای است که سعی دارند تخت آهنین (The Iron Throne) را تصاحب کنند یا حداقل در دنیای بیرحم داستان زنده بمانند. هرکدام از شخصیتها از راهوروش مخصوص خود برای رسیدن به هدفش استفاده م…
برداشت داغ: بازیها در سبک روایت انشعابی ذرهای خلاقیت ندارند
در سری مطالب «برداشت داغ» قصد داریم از زبان یاتزی کروشو (Yahtzee Croshaw)، یکی از منتقدان و طنزپردازان باذکاوت و پرسابقهی عرصهی گیم، یک سری برداشت جنجالی از وضعیت روز صنعت گیم داشته باشیم و ببینیم اگر اشکالی در صنعت گیم وجود دارد، ریشهی آن ب…
آخرین دیدگاهها
(Ad Hominem – Abusive) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۵)