بازی‌های ویدیویی خیلی مفرح هستند؛ همه این را می‌دانیم. ولی چرا مجاب کردن خود به ادامه دادن بازی‌هایی که نیمه‌کاره رها کرده‌ایم، بسیار سخت است؟‌ این سوالی است که ذهن من را مدت‌ها به خود مشغول کرده بود، ولی اخیراً توجهم بیشتر به آن جلب شده است. در لحظه‌ای که در حال نوشتن این مطلب […]

تدارک فهرستی بلندبالا از بهترین نویسندگان جهان همیشه کاری وسوسه‌برانگیز، ولی خطرناک به نظر می‌رسد. دلیل وسوسه‌برانگیز بودن این کار این است که اگر بتوانیم از میان هزاران هزار نویسنده که در طول تاریخ دست به قلم شده‌اند، فقط ۱۰۰ تا اسم بیرون بیرون بکشیم و آن‌ها را در قالب یک فهرست تر و تمیز […]

بهترین راه برای توصیف کتاب «آونگ فوکو» (Foucault’s Pendulum)، اثر اومبرتو اکو (Umberto Eco)، این است: «کد داوینچی» (The Davinci Code) برای آدم‌های زرنگ. «کد داوینچی» رمانی بود که سعی داشت با زیر سوال بردن یک سری از حقایق پذیرفته‌شده در تاریخ مسیحیت و اشاره به توطئه‌های تاریخی جورواجور، شما را شگفت‌زده کند، ولی مشکل […]

متنی که در ادامه می‌بینید، بخشی از کتاب «اربابان نابودی: دو مرد چگونه یک امپراتوری تشکیل دادند و فرهنگ عامه را دگرگون کردند» (Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture) اثر دیوید کوشنر است. این کتاب جزو تحسین‌شده‌ترین کتاب‌ها با موضوع بازی‌های ویدیویی است و الهام‌بخش ساخته شدن شرکت […]

برای نقد فصل دوم «آرکین» (Arcane)، قبل از هر چیزی لازم است به این واقف باشیم که چقدر سطح انتظار از سریال بالا بود. در واقع، طی سال‌های اخیر، کمتر سریالی بود که فصل بعدی‌اش به‌اندازه‌ی «آرکین» (Arcane) موردانتظار باشد. فصل اول این سریال موفق شد برخلاف انتظار همه عالی ظاهر شود و با انیمیشن […]

از مارک تواین نقل است: «من همزمان با پدیدار شدن دنباله‌دار هالی (Halley’s Comet) در سال ۱۸۳۵ به دنیا آمدم. سال بعد این دنباله‌دار دوباره قرار است در آسمان پدیدار شود و من انتظار دارم همزمان با پدیدار شدنش بمیرم. اگر همزمان با پدیدار شدن دنباله‌دار هالی نمیرم، این بزرگ‌ترین ناامیدی زندگی‌ام خواهد بود. بدون‌شک […]

عشق احساسی جهان‌شمول است که تقریباً همه‌ی انسان‌ها (شاید به استثنای افراد روان‌پریش و کسانی که زیاد از نقطه‌ویرگول استفاده می‌کنند)، کم یا زیاد، آن را تجربه می‌کنند. عشق انواع گوناگونی دارد؛ از عشق مادرانه گرفته تا عشق میان فرزندان و والدین یا عشقی رمانتیک. هرکدام از این نوع عشق‌ها می‌توانند به‌نوبه‌ی خود وحشتناک و […]

ژانر شبیه‌ساز ایمرسیو (Immersive Sim) در سال‌های اخیر جان تازه‌ای گرفته است. این عملیات احیاسازی را تنها مدیون استودیوهای بزرگ همچون آرکین (Arkane) نیستیم که با بازی‌هایی که حول محور چرخه‌های زمانی (Time Loop) و ایستگاه‌های فضایی می‌چرخند مشعل این سبک را روشن نگه داشته‌اند؛ گروهی از بازیسازان کوچک‌تر نیز با شجاعت در صدد اکتشاف […]

متنی که در ادامه می‌بینید، بخشی از کتاب «اربابان نابودی: دو مرد چگونه یک امپراتوری تشکیل دادند و فرهنگ عامه را دگرگون کردند» (Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture) اثر دیوید کوشنر است. این کتاب جزو تحسین‌شده‌ترین کتاب‌ها با موضوع بازی‌های ویدیویی است و الهام‌بخش ساخته شدن شرکت […]

کتاب «محاکمه» کافکا یکی از به‌یادماندنی‌ترین جملات آغازین بین تمام رمان‌های معروف را دارد: «حتماً یک نفر برای جوزف کی. پاپوش دوخته بود، چون صبح یک روز، بدون این‌که از او واقعاً خلافی سر زده باشد، دستگیر شد.» این جمله‌ی آغازین بلافاصله در مخاطب نوعی حس ناراحتی اگزیستانسیالیتی غیرقابل‌توضیح ایجاد می‌کند. هرچه رمان را بیشتر […]

همه می‌دانیم که هدف ژانر وحشت، ترساندن مخاطب است. این هدف می‌تواند به‌صورت مستقیم با تصاویر خشونت‌آمیز، هیولاهای زشت و تصویرسازی‌های آزاردهنده محقق شود، یا از طریق راه‌های نامحسوس و روانی، مثل پیش رو گذاشتن انتخاب‌های غیرممکن، پرسیدن سوالاتی که شب‌ها بیدارتان نگه می‌دارند و طراحی صداهایی که به لایه‌های زیرین ذهنتان نفوذ می‌کند. بهترین […]

مجموعه‌ بازی‌هایی که به‌طور سالانه منتشر می‌شوند، اغلب تلاشی بی‌مایه برای کسب سود هستند و بیشتر برای خالی کردن جیب مخاطبان کم‌هوش‌تر ساخته می‌شوند. این مجموعه‌ها معمولاً خیلی زود وارد وادی تکرار می‌شوند؛ اگرچه ممکن است در آغاز موجی از موفقیت را تجربه کنند و به جایگاهی سودآور برسند، اما پایه و اساس آن‌ها معمولاً […]

جورج اورول و آلدوس هاکسلی به‌خاطر فراهم کردن دو پیش‌بینی کاملاً متفاوت، ولی به یک میزان دیستوپیایی درباره‌ی آینده مشهور هستند. به‌نوعی، بسیاری از بحث‌های سیاسی امروزه حول محور مقایسه‌ی هشدارهای این دو نویسنده درباره‌ی آینده می‌چرخد. همه از این می‌ترسند که مبادا کشورشان داخل مسیری بیفتد که اورول در «۱۹۸۴» و هاکسلی در «دنیای […]

چند سالی می‌شود که کانال یوتیوب جعبه‌ابزار بازی‌سازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد.  من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانم. این سری مقالات برای […]

کتاب «اودیسه» هومر یکی از شناخته‌شده‌ترین آثار ادبی در دنیاست. صاحب‌نظران می‌گویند که این شعر در قرن ۸ یا ۷ پیش از میلاد مسیح سروده شده. داستان شعر درباره‌ی اودیسیوس، پادشاه ایتاکا (Ithaca) و یکی از قهرمانان یونانی جنگ تروی است که در کمال درماندگی تلاش می‌کند تا به خانه‌ی خود برگردد، چون در آنجا […]