گفتگوی آزاد
این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود. نمایش تمامی نظرات
جنگ کلونها در Star Wars | آشنایی با دنیای جنگ ستارگان (قسمت پنجم)
«من دیگر نیستم مطمئن که پیروز بتوان شد در جنگ، چون که در جنگ و نبرد و خونریزی چیزهای زیادی میدهیم از دست. با این حال، باز است روی ما مسیری که سیثها از آن بیخبرند. شاید به پیروزی برسیم با پیمودن این مسیر. نه فقط پیروزی در جنگ کلونها، ب…
فلشبک (Flashback) | معرفی عناصر داستانی (۳۵)
محو شدن صفحه؛ یکی از علائم کلیشهای ورود به فلشبک فلشبک فلشبک یک تکنیک روایی است که یک حادثه را قبل از وقوع حادثهی جاری در داستان نشان میدهد. ممکن است حادثهی مذکور قبلاً در خود داستان اتفاق افتاده باشد و فلشبک فقط دوباره آ…
نقص پیرنگ (Plot Hole) | معرفی عناصر داستانی (۳۴)
یا بهتر است بگوییم اینجوری دیگر سهگانهای در کار نخواهد بود. نقص پیرنگ نقص پیرنگ نوعی حفره در داستان است و هنگامی اتفاق میافتد که پشت وقوع یک حادثه یا یک سری حوادث دلیل منطقی وجود نداشته باشد. وقتی نقص پیرنگ به چیزی مربوط باشد که رابطه…
بررسی بازی Severance: Blade of Darkness (2001) | قطع عضو هنر است
بررسی بازی Severance: Blade of Darkness 2001 اگر طرفدار پر و پا قرص دارک سولز باشید، احتمالاً اسم بازی Severance: Blade of Darkness به گوشتان خورده است، چون از این بازی تحت عنوان «دارک سولز، 10 سال پیش از انتشار دارک سولز» یاد میک…
زمینیسازی شاید روی مریخ جوابگو نباشد
ببینید، من درد شما را میفهمم: دلتان میخواهد بروید مریخ. من هم میخواهم بروم مریخ (همم… شاید). نقشهیمان هم انصافاً خوب است: موشکی حامل آدمها. مقری روی ماه. موشکهای بیشتر و آدمهای بیشتر. تولید سوخت روی سطح و شاید هم انبار کردن آن در طول …
آخرین دیدگاهها
(Ad Hominem – Abusive) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۵)