Animal Wallpapers Downloadha 12 495x400 - طراحان بازی چگونه این ۱۱ مشکل را در بازی‌های معروف حل کردند | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۲۴)

گفتگوی آزاد

    این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود.   نمایش تمامی نظرات
Ferdowsi 00001 495x400 - طراحان بازی چگونه این ۱۱ مشکل را در بازی‌های معروف حل کردند | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۲۴)

زندگی‌نامه‌ی فردوسی؛ کاندیدای بزرگ‌ترین چهره‌ی ایرانی در تاریخ

اگر به سبک بریتانیا نظرسنجی‌ای با موضوع «۱۰۰ ایرانی برتر تاریخ» برگزار کنیم، یکی از افرادی که شانس قوی برای اختصاص دادن مقام اول را به خود دارد، ابوالقاسم فردوسی است. حتماً تمام ادعاهای مربوط به او را شنیده‌اید: این‌که او زبان و فرهنگ فارسی را …
Shovel Knight Blood Sweat And Pixels 495x400 - طراحان بازی چگونه این ۱۱ مشکل را در بازی‌های معروف حل کردند | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۲۴)

بازیسازی دموکراتیک؛ داستان ساخت شوالیه‌ی بیل‌به‌دست (خون، عرق و پیکسل‌ها – قسمت هشتم)

متنی که در ادامه می‌بینید، بخشی از کتاب «خون، عرق و پیکسل‌ها: داستان‌های پیروزمندانه و پرتنش درباره‌ی چگونگی ساخته شدن بازی‌های ویدیویی» اثر جیسون شرایر (Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made by Jason …
Gotham Knights 1 495x400 - طراحان بازی چگونه این ۱۱ مشکل را در بازی‌های معروف حل کردند | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۲۴)
,

برداشت داغ: لازم نیست همه‌ی بازی‌ها لباس‌های تزیینی و تجهیزات داشته باشند

در سری مطالب «برداشت داغ» قصد داریم از زبان یاتزی کروشو (Yahtzee Croshaw)، یکی از منتقدان و طنزپردازان باذکاوت و پرسابقه‌ی عرصه‌ی گیم، یک سری برداشت جنجالی از وضعیت روز صنعت گیم داشته باشیم و ببینیم اگر اشکالی در صنعت گیم وجود دارد، ریشه‌ی آن ب…
Header 495x400 - طراحان بازی چگونه این ۱۱ مشکل را در بازی‌های معروف حل کردند | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۲۴)

بررسی فیلم‌های Conan the Barbarian (1982)، Conan the Destroyer (1984)، Red Sonja (1985) | کونان بربر؛ نقشی که آرنولد شوارتزنگر را به ستاره تبدیل کرد

آرنولد شوارتزنگر (Arnold Schwarzenegger) معرف حضور همه است؛ قهرمان اکشن فیلم‌های دهه‌ی هشتاد و نود که با هیکل پرورش‌اندامی، لهجه‌ی اتریشی غلیظ و سبک بازیگری خشک، ولی به‌طور توضیح‌ناپذیری جذابش به یکی از نمادهای سینما تبدیل شده است. او هیچ‌گاه مو…
Silent Hill 2 Remake 495x400 - طراحان بازی چگونه این ۱۱ مشکل را در بازی‌های معروف حل کردند | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۲۴)
,

برداشت داغ: می‌خواهم اشتیاق‌تان را برای بازسازی سایلنت هیل ۲ کور کنم

در سری مطالب «برداشت داغ» قصد داریم از زبان یاتزی کروشو (Yahtzee Croshaw)، یکی از منتقدان و طنزپردازان باذکاوت و پرسابقه‌ی عرصه‌ی گیم، یک سری برداشت جنجالی از وضعیت روز صنعت گیم داشته باشیم و ببینیم اگر اشکالی در صنعت گیم وجود دارد، ریشه‌ی آن ب…
Blood Sweat and Pixels ep7 dragon age inquisition 495x400 - طراحان بازی چگونه این ۱۱ مشکل را در بازی‌های معروف حل کردند | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۲۴)

با انجینی که نمی‌شناسید بازی نسازید!؛ داستان ساخت عصر اژدها: تفتیش عقاید (خون، عرق و پیکسل‌ها – قسمت هفتم)

متنی که در ادامه می‌بینید، بخشی از کتاب «خون، عرق و پیکسل‌ها: داستان‌های پیروزمندانه و پرتنش درباره‌ی چگونگی ساخته شدن بازی‌های ویدیویی» اثر جیسون شرایر (Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made by Jason …
Blood Sweat Pixels Halo Wars 495x400 - طراحان بازی چگونه این ۱۱ مشکل را در بازی‌های معروف حل کردند | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۲۴)

نابودی یک استودیوی موفق به‌خاطر بازی‌های سیاسی؛ داستان ساخت هیلو وارز (خون، عرق و پیکسل‌ها – قسمت ششم)

متنی که در ادامه می‌بینید، بخشی از کتاب «خون، عرق و پیکسل‌ها: داستان‌های پیروزمندانه و پرتنش درباره‌ی چگونگی ساخته شدن بازی‌های ویدیویی» اثر جیسون شرایر (Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made by Jason …
bayonetta 3 sRpvLTh 1030x579 1 495x400 - طراحان بازی چگونه این ۱۱ مشکل را در بازی‌های معروف حل کردند | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۲۴)

Bayonetta Voice Actress Vs. The Game Industry: Who Was Right? (مقاله برای استودیوی بازیسازی پولیدین)

On the 15th of October, Hellena Taylor, the voice actress for Bayonetta, posted some videos on Twitter and created a massive controversy by claiming that Nintendo, the publisher, only offered her 4,000$ for her work on Bayonetta 3. She was s…
Resident evil 4 merchant 495x400 - طراحان بازی چگونه این ۱۱ مشکل را در بازی‌های معروف حل کردند | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۲۴)
,

۱۰ شخصیت غیرقابل‌بازی در بازی‌ها که انگار همه‌جا حضور دارند

تا به حال با یکی از دوستان‌تان به یک کافی‌شاپ زنجیره‌ای رفته‌اید؟ تا به‌حال شده در این شرایط دوست‌تان خاطرنشان کند که انگار این کافی‌شاپ‌ها همه‌جا هستند؟ به این فکر کرده‌اید که چه می‌شد اگر یکی از این کافی‌شاپ‌ها فروشگاهی بود که هر کجا که می‌رفتید، دنبال‌تان می‌…
GMTK 11 problems in big Games 495x400 - طراحان بازی چگونه این ۱۱ مشکل را در بازی‌های معروف حل کردند | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۲۴)

طراحان بازی چگونه این ۱۱ مشکل را در بازی‌های معروف حل کردند | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۲۴)

چند سالی می‌شود که کانال یوتیوب جعبه‌ابزار بازی‌سازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد.  من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آ…