مطالب توسط فربد آذسن

پشت‌صحنه‌ی ساخت بازی «جوخه‌ی انتحار»، بزرگ‌ترین شکست صنعت گیم در سال ۲۰۲۴

دیوید هداد (David Haddad)، رییس بخش بازی‌های ویدیویی در شرکت برادران وارنر دیسکاوری (Warner Bros. Discovery)، در اواسط فوریه‌ی ۲۰۲۴ به دفتر استودیوی راک‌استدی (Rocksteady) در لندن رفت تا جلسه‌ای با حضور همه‌ی اعضای استودیو برگزار کند. در جلسات پیشین با مدیران اجرایی استودیو، هداد در قالب حسن‌تعبیرهای حساب‌شده حرف خود را می‌زد، ولی این […]

۸ قاتل سریالی عجیب دنیای ادبیات

حضور پررنگ شخصیت‌های قاتل سریالی با حضور کمرنگ آن‌ها در واقعیت تناسب ندارد (حداقل امیدواریم اینطور باشد). دلیل علاقه‌ی ما به قاتل‌های سریالی این است که این افراد، انسان‌هایی هستند که به‌شکلی غیرقابل‌تصور از مرزهای تمدن خارج شده‌اند و این مسئله جذابیت تاریکی برایمان دارد. این علاقه هر از گاهی الهام‌بخش نویسنده‌ها می‌شود تا قاتل […]

پایان فعالیت من توی دیجی‌کالا مگ + دلیل

دوستانی که این سایت رو دنبال می‌کنن، احتمالاً می‌دونن که بیش از ده ساله که من در حال مقاله نوشتن برای دیجی‌کالا مگ بودم و منبع بسیاری از مقالات اینجا دیجی‌کالا مگ بود. من توی دیجی‌کالا مگ کارهایی انجام دادم که در نظرم ارزشمند بودن: ترجمه‌ی کتاب «مغالطه به زبان آدمیزاد» از بو بنت، «خون، […]

عواقب پیروی کورکورانه از ترندها در صنعت بازی

هرکس که در صنعت بازی کار کرده باشد، می‌داند که دنبال کردن ترندهای جدید چه نقش پررنگی در آن دارد. در بحث فعلی، منظور از دنبال کردن ترندها صرفاً توجه به چیزهایی که داغ و پرطرفدار هستند و استفاده کردن از آن‌ها در بازی خودتان نیست. به کار رفتن واژه‌ی «کورکورانه» در عنوان مطلب نقش […]

ژوسانت، نوآورانه‌ترین بازی ۲۰۲۳، درباره‌ی کوه‌نوردی بود | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۳۵)

چند سالی می‌شود که کانال یوتیوب جعبه‌ابزار بازی‌سازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد.  من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانم. این سری مقالات برای […]

۱۰ کتاب جنجالی فانتزی و علمی‌-تخیلی که باید بخوانید

در دوران اسمارت‌فون‌ها، شاید فکر کنید که قدغن کردن کتاب‌های جنجالی، مثل کار کودکان در کارخانه یا برده‌داری، یکی از آن پدیده‌های متعلق به دوران قدیم است که اکنون می‌توانیم درباره‌اش جوک بسازیم و بخندیم. با این حال، هر سال دفتر آزادی اندیشه (Office for Intellectual Freedom) فهرستی از به چالش‌کشیده‌شده‌ترین کتاب‌های آمریکا را بر […]

نیمه‌ی تاریک پلی‌تست بازی‌ها: بازخورد پلی‌تسترها چگونه می‌تواند بازی را خراب کند؟

این روزها در پروسه‌ی ساخت بازی‌ها، پلی‌تست کردن‌شان به‌اندازه‌ی گیم‌دیزاین اهمیت دارد. بازی‌ها آنقدر متغیرهای مختلف دارند، و افراد نیز بازی‌ها را آنقدر به شکل‌های مختلف تجربه و درک می‌کنند که انتشار یک بازی بدون تست کردن آن از جانب مخاطب‌های احتمالی و ارزیابی واکنش آن‌ها به اثری که ساخته‌اید، تصمیمی دیوانه‌وار به نظر می‌رسد. […]

۱۰ رمان برتر آگاتا کریستی

در سال ۲۰۱۷، اقتباس کنت برانا (Kenneth Branagh) از «قتل در قطار سریع‌السیر شرق» (Murder on the Orient Express) با موفقیت در سالن‌های سینما به نمایش گذاشته شد و از آن موقع تاکنون، علاقه و توجه مردم به منبع اقتباس آن به‌طور تصاعدی افزایش پیدا کرده است. این منبع اقتباس، شاید معروف‌ترین اثر آگاتا کریستی، […]

کمیک واچمن چگونه ژانر ابرقهرمانی را متحول کرد؟

«واچمن» (Watchmen) هیچ‌گاه قرار نبود یک کمیک ابرقهرمانی معمولی باشد و از همان ابتدا نیت خود را برای متفاوت بودن نشان داد. شاید خوانندگان عادی متوجه نشوند چه چیزی باعث شده «واچمن» اینقدر متفاوت باشد. ولی در طرح روی جلد کمیک‌های ابرقهرمانی، معمولاً شاهد ابرقهرمان‌ها/ابرشرورهایی هستیم که ژست مبارزه با پلیدی/خوبی را گرفته‌اند و در […]

,

برداشت داغ: چرا از بازی‌های مخفی‌کاری خبری نیست؟

در سری مطالب «برداشت داغ» قصد داریم از زبان یاتزی کروشو (Yahtzee Croshaw)، یکی از منتقدان و طنزپردازان باذکاوت و پرسابقه‌ی عرصه‌ی گیم، یک سری برداشت جنجالی از وضعیت روز صنعت گیم داشته باشیم و ببینیم اگر اشکالی در صنعت گیم وجود دارد، ریشه‌ی آن به کجا برمی‌گردد. با ما همراه باشید. اخیراً هوس غذایی […]