مطالب توسط فربد آذسن

فاینال فانتزی ۱۶: گامی به سمت مسیر درست یا مسیر اشتباه؟

در سال ۲۰۲۳ «فاینال فانتزی ۱۶»، آخرین عنوان شماره‌دار در این مجموعه‌ی پرطرفدار که ظاهراً قرار نیست هیچ‌گاه به پایان برسد منتشر شد. مثل این‌که قرار است پوستر «فاینال فانتزی ۲۷» که به‌عنوان ایستر اگ در «دئوس اکس: انقلاب انسانی» (Deus Ex: Human Revolution) گذاشته شده بود، روزی به واقعیت تبدیل شود! برای مجموعه‌ای که […]

۵۰ داستان کوتاه خارجی که از لحاظ جذابیت با رمان‌ها قابل‌رقابت‌اند

اگر داستان کوتاه یک کاغذ کوچک برای خط‌خطی کردن باشد، رمان همچون یک تابلوی سفید بزرگ است که می‌توان روی آن هر چیزی نقاشی کرد. رمان به نویسنده اجازه‌ی پرداختن به پیچیدگی‌ها و عمیق شدن در ذهن و روان شخصیت‌ها را می‌دهد و برای خواننده امکان اکتشاف و اندیشه‌ی عمیق را فراهم می‌کند. هزینه‌ی فراهم […]

خورخه لوییس بورخس چگونه دنیا را شیفته‌ی داستان‌های عجیب خود کرد؟

«واقعیت همیشه محتمل یا باورکردنی نیست. شاید دلیل این‌که اینقدر مشتاقانه واقعیت را می‌پذیریم این است که احساس می‌کنیم هیچ‌چیز واقعی نیست.» این جملات جالب و در ظاهر اشتباه فقط ممکن است از ذهن خورخه لوییس بورخس، انشانویس، مترجم، شاعر و نویسنده‌ی آرژانتینی بیرون آمده باشند. بورخس بیشتر به‌خاطر داستان کوتاه‌هایی که بین سال‌های ۱۹۳۵ […]

پشت‌صحنه‌ی ساخت بازی «جوخه‌ی انتحار»، بزرگ‌ترین شکست صنعت گیم در سال ۲۰۲۴

دیوید هداد (David Haddad)، رییس بخش بازی‌های ویدیویی در شرکت برادران وارنر دیسکاوری (Warner Bros. Discovery)، در اواسط فوریه‌ی ۲۰۲۴ به دفتر استودیوی راک‌استدی (Rocksteady) در لندن رفت تا جلسه‌ای با حضور همه‌ی اعضای استودیو برگزار کند. در جلسات پیشین با مدیران اجرایی استودیو، هداد در قالب حسن‌تعبیرهای حساب‌شده حرف خود را می‌زد، ولی این […]

۸ قاتل سریالی عجیب دنیای ادبیات

حضور پررنگ شخصیت‌های قاتل سریالی با حضور کمرنگ آن‌ها در واقعیت تناسب ندارد (حداقل امیدواریم اینطور باشد). دلیل علاقه‌ی ما به قاتل‌های سریالی این است که این افراد، انسان‌هایی هستند که به‌شکلی غیرقابل‌تصور از مرزهای تمدن خارج شده‌اند و این مسئله جذابیت تاریکی برایمان دارد. این علاقه هر از گاهی الهام‌بخش نویسنده‌ها می‌شود تا قاتل […]

پایان فعالیت من توی دیجی‌کالا مگ + دلیل

دوستانی که این سایت رو دنبال می‌کنن، احتمالاً می‌دونن که بیش از ده ساله که من در حال مقاله نوشتن برای دیجی‌کالا مگ بودم و منبع بسیاری از مقالات اینجا دیجی‌کالا مگ بود. من توی دیجی‌کالا مگ کارهایی انجام دادم که در نظرم ارزشمند بودن: ترجمه‌ی کتاب «مغالطه به زبان آدمیزاد» از بو بنت، «خون، […]

عواقب پیروی کورکورانه از ترندها در صنعت بازی

هرکس که در صنعت بازی کار کرده باشد، می‌داند که دنبال کردن ترندهای جدید چه نقش پررنگی در آن دارد. در بحث فعلی، منظور از دنبال کردن ترندها صرفاً توجه به چیزهایی که داغ و پرطرفدار هستند و استفاده کردن از آن‌ها در بازی خودتان نیست. به کار رفتن واژه‌ی «کورکورانه» در عنوان مطلب نقش […]

ژوسانت، نوآورانه‌ترین بازی ۲۰۲۳، درباره‌ی کوه‌نوردی بود | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۳۵)

چند سالی می‌شود که کانال یوتیوب جعبه‌ابزار بازی‌سازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد.  من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانم. این سری مقالات برای […]

۱۰ کتاب جنجالی فانتزی و علمی‌-تخیلی که باید بخوانید

در دوران اسمارت‌فون‌ها، شاید فکر کنید که قدغن کردن کتاب‌های جنجالی، مثل کار کودکان در کارخانه یا برده‌داری، یکی از آن پدیده‌های متعلق به دوران قدیم است که اکنون می‌توانیم درباره‌اش جوک بسازیم و بخندیم. با این حال، هر سال دفتر آزادی اندیشه (Office for Intellectual Freedom) فهرستی از به چالش‌کشیده‌شده‌ترین کتاب‌های آمریکا را بر […]

نیمه‌ی تاریک پلی‌تست بازی‌ها: بازخورد پلی‌تسترها چگونه می‌تواند بازی را خراب کند؟

این روزها در پروسه‌ی ساخت بازی‌ها، پلی‌تست کردن‌شان به‌اندازه‌ی گیم‌دیزاین اهمیت دارد. بازی‌ها آنقدر متغیرهای مختلف دارند، و افراد نیز بازی‌ها را آنقدر به شکل‌های مختلف تجربه و درک می‌کنند که انتشار یک بازی بدون تست کردن آن از جانب مخاطب‌های احتمالی و ارزیابی واکنش آن‌ها به اثری که ساخته‌اید، تصمیمی دیوانه‌وار به نظر می‌رسد. […]