مطالب توسط فربد آذسن

آشنایی با مارک تواین؛ مردی که ادبیات آمریکا را متحول کرد

از مارک تواین نقل است: «من همزمان با پدیدار شدن دنباله‌دار هالی (Halley’s Comet) در سال ۱۸۳۵ به دنیا آمدم. سال بعد این دنباله‌دار دوباره قرار است در آسمان پدیدار شود و من انتظار دارم همزمان با پدیدار شدنش بمیرم. اگر همزمان با پدیدار شدن دنباله‌دار هالی نمیرم، این بزرگ‌ترین ناامیدی زندگی‌ام خواهد بود. بدون‌شک […]

۶ عشق نافرجام برتر دنیای ادبیات

عشق احساسی جهان‌شمول است که تقریباً همه‌ی انسان‌ها (شاید به استثنای افراد روان‌پریش و کسانی که زیاد از نقطه‌ویرگول استفاده می‌کنند)، کم یا زیاد، آن را تجربه می‌کنند. عشق انواع گوناگونی دارد؛ از عشق مادرانه گرفته تا عشق میان فرزندان و والدین یا عشقی رمانتیک. هرکدام از این نوع عشق‌ها می‌توانند به‌نوبه‌ی خود وحشتناک و […]

,

۱۰ بازی برتر در سبک شبیه‌ساز ایمرسیو (Immersive Sim) برای کامپیوتر

ژانر شبیه‌ساز ایمرسیو (Immersive Sim) در سال‌های اخیر جان تازه‌ای گرفته است. این عملیات احیاسازی را تنها مدیون استودیوهای بزرگ همچون آرکین (Arkane) نیستیم که با بازی‌هایی که حول محور چرخه‌های زمانی (Time Loop) و ایستگاه‌های فضایی می‌چرخند مشعل این سبک را روشن نگه داشته‌اند؛ گروهی از بازیسازان کوچک‌تر نیز با شجاعت در صدد اکتشاف […]

داستان ساخت Commander Keen، نخستین بازی اید سافتور (اربابان نابودی – فصل چهارم)

متنی که در ادامه می‌بینید، بخشی از کتاب «اربابان نابودی: دو مرد چگونه یک امپراتوری تشکیل دادند و فرهنگ عامه را دگرگون کردند» (Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture) اثر دیوید کوشنر است. این کتاب جزو تحسین‌شده‌ترین کتاب‌ها با موضوع بازی‌های ویدیویی است و الهام‌بخش ساخته شدن شرکت […]

محاکمه‌ی کافکا؛ بازتابی از پارانویا و آشفتگی ذهنی دوران ما

کتاب «محاکمه» کافکا یکی از به‌یادماندنی‌ترین جملات آغازین بین تمام رمان‌های معروف را دارد: «حتماً یک نفر برای جوزف کی. پاپوش دوخته بود، چون صبح یک روز، بدون این‌که از او واقعاً خلافی سر زده باشد، دستگیر شد.» این جمله‌ی آغازین بلافاصله در مخاطب نوعی حس ناراحتی اگزیستانسیالیتی غیرقابل‌توضیح ایجاد می‌کند. هرچه رمان را بیشتر […]

چرا بازی‌های ترسناک به فضاهای امن نیاز دارند؟

همه می‌دانیم که هدف ژانر وحشت، ترساندن مخاطب است. این هدف می‌تواند به‌صورت مستقیم با تصاویر خشونت‌آمیز، هیولاهای زشت و تصویرسازی‌های آزاردهنده محقق شود، یا از طریق راه‌های نامحسوس و روانی، مثل پیش رو گذاشتن انتخاب‌های غیرممکن، پرسیدن سوالاتی که شب‌ها بیدارتان نگه می‌دارند و طراحی صداهایی که به لایه‌های زیرین ذهنتان نفوذ می‌کند. بهترین […]

وقتش رسیده که انتشار سالانه‌ی بازی‌های «ندای وظیفه» متوقف شود

مجموعه‌ بازی‌هایی که به‌طور سالانه منتشر می‌شوند، اغلب تلاشی بی‌مایه برای کسب سود هستند و بیشتر برای خالی کردن جیب مخاطبان کم‌هوش‌تر ساخته می‌شوند. این مجموعه‌ها معمولاً خیلی زود وارد وادی تکرار می‌شوند؛ اگرچه ممکن است در آغاز موجی از موفقیت را تجربه کنند و به جایگاهی سودآور برسند، اما پایه و اساس آن‌ها معمولاً […]

جورج اورول یا آلدوس هاکسلی؛ پیش‌بینی‌های کدام نویسنده درباره‌ی آینده دقیق‌تر بود؟

جورج اورول و آلدوس هاکسلی به‌خاطر فراهم کردن دو پیش‌بینی کاملاً متفاوت، ولی به یک میزان دیستوپیایی درباره‌ی آینده مشهور هستند. به‌نوعی، بسیاری از بحث‌های سیاسی امروزه حول محور مقایسه‌ی هشدارهای این دو نویسنده درباره‌ی آینده می‌چرخد. همه از این می‌ترسند که مبادا کشورشان داخل مسیری بیفتد که اورول در «۱۹۸۴» و هاکسلی در «دنیای […]

راه‌حل نینتندو برای مشکل درجه‌سختی؛ با نگاهی به بازی‌های سوپر ماریو | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۳۶)

چند سالی می‌شود که کانال یوتیوب جعبه‌ابزار بازی‌سازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد.  من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانم. این سری مقالات برای […]

اودیسه هومر؛ دریچه‌ای برای کشف دنیای باستان

کتاب «اودیسه» هومر یکی از شناخته‌شده‌ترین آثار ادبی در دنیاست. صاحب‌نظران می‌گویند که این شعر در قرن ۸ یا ۷ پیش از میلاد مسیح سروده شده. داستان شعر درباره‌ی اودیسیوس، پادشاه ایتاکا (Ithaca) و یکی از قهرمانان یونانی جنگ تروی است که در کمال درماندگی تلاش می‌کند تا به خانه‌ی خود برگردد، چون در آنجا […]