مطالب توسط فربد آذسن

اساسینز کرید یا کیش قاتلان؟ مصائب ترجمه‌ی نام بازی‌ها به فارسی

هرکس که به زبان فارسی درباره‌ی بازی‌های ویدیویی نوشته باشد، احتمالاً سر ترجمه‌ی نام بازی‌ها با چالش روبرو شده. چالش اصلی در ترجمه‌ی اسم بازی‌ها این است که نمی‌توانید فرمولی تعیین کنید و آن را در همه‌ی موقعیت‌ها به کار ببرید. بعضی بازی‌ها اسمی دارند که راحت و روان به فارسی ترجمه می‌شود و در […]

چرا نظر دادن درباره‌ی بازی‌ها سخت شده است؟ پاسخی شخصی به این سوال

چند روز پیش، امیرحسین میرزایی از من درخواست کرد به مناسبت نوروز امسال چند مطلب تالیفی بنویسم. همچنین او به من گفت که قصد دارد سال بعد بچه‌های بخش گیم را تشویق کند تا مطالب تالیفی بیشتری بنویسند. این حرف او من را به فکر وا داشت. من همیشه دوست داشتم یک نویسنده باشم، نه […]

,

برترین بازی‌های کنسول نینتندو ۶۴؛ کنسولی کم‌گو، ولی گزیده‌گو

کنسول نینتندو ۶۴ یا N64 به‌عنوان یک کنسول بازی، نسبتاً بازی‌های کمی داشت (تنها ۲۹۶ عنوان برای آن منتشر شد)، ولی بیشتر این عناوین کیفیت بالایی داشتند. سایت گومبا استامپ از تحریریه‌ی خود درخواست کرد تا با رای خود، ۴۰ عنوان برتر این کنسول را تعیین کنند و عنوان اول نیز فقط با تفاوت ۱ […]

وجه اشتراک شرورهای بتمن چیست؟

بتمن بیش از هشت دهه است که به یکی از نمادهای برجسته دنیای کمیک تبدیل شده و هواداران بی‌شماری دارد. شوالیه‌ی تاریکی تاریخچه‌ای غنی دارد  – چه در صنعت نشر، چه در دنیای خود داستان – و این تاریخچه در کمیک‌ها، سریال‌ها و فیلم‌های بسیاری روایت شده است. در این خط روایی طولانی، شوالیه‌ی تاریکی […]

,

معرفی ۸ مکتب جادو در سیاه‌چاله‌ها و اژدهایان

جادو یکی از بخش‌های جدانشدنی «سیاه‌چاله‌ها و اژدهایان» است و هم قهرمانان ماجراجو و هم هیولاها می‌توانند از آن استفاده کنند. از بین کلاس‌های اصلی بازی، فقط ۶ تایشان حول محور استفاده از جادو می‌چرخند، ولی بسیاری از کلاس‌های دیگر نیز می‌توانند از راه انتخاب زیرکلاس‌هایی (Subclass) خاص از جادو استفاده کنند. آیتم‌های جادویی سیاه‌چاله‌ها […]

نامزدهای اسکار امسال نشان می‌دهند که ۲۰۲۴ سال عجیبی برای سینما بود

سال 2023 به‌لطف پدیده‌ی باربِنهایمر (Barbenheimer) سال جالبی برای سینما و اسکار بود، ولی فیلم‌های اسکار 2025 -که سال 2024 روی پرده رفتند- را می‌توان تلاشی برای بازگشت به سنت‌ها حساب کرد. طبق معمول بین نامزدها می‌توان گزینه‌های همیشگی را پیدا کرد: بلاک‌باسترهای موفق سال گذشته همچون «بدجنس: قسمت اول» (Wicked: Part 1) و «تلماسه: […]

روزی که جان کارمک تصمیم گرفت دنیا را نابود کند (اربابان نابودی – فصل هفتم)

متنی که در ادامه می‌بینید، بخشی از کتاب «اربابان نابودی: دو مرد چگونه یک امپراتوری تشکیل دادند و فرهنگ عامه را دگرگون کردند» (Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture) اثر دیوید کوشنر است. این کتاب جزو تحسین‌شده‌ترین کتاب‌ها با موضوع بازی‌های ویدیویی است و الهام‌بخش ساخته شدن شرکت […]

ژانرهای بازی که دوره‌ی اوج‌شان به پایان رسیده است

اخیراً داشتم به بازی‌هایی فکر می‌کردم که مدت زیادی است نمونه‌ی مشابه بهشان را ندیده‌ام؛ بازی‌هایی که زمانی بسیار پرطرفدار و حتی بخشی از فرهنگ جریان اصلی بودند، اما به‌شکلی ناگهانی از اذهان عمومی پاک شدند. یکی از دلایل اصلی غیب شدن این بازی‌ها، تمام شدن تاریخ انقضای ژانرشان است. البته این روزها که هر […]

بررسی بازی Curse of the Dead Gods (2021) | یک سیستم مبارزه‌ی عالی و دیگر هیچ؛ همین کافی‌ست؟

این روزها جریانی در صنعت گیم راه افتاده که می‌توان نامش را «کلون‌سازی خلاقانه» گذاشت. شاید بپرسید کلون‌سازی چگونه می‌تواند خلاقانه باشد؟ کل هدف کلون‌سازی این است که چیزی شبیه به چیزی دیگر به وجود آورد. اجازه دهید منظورم را توضیح دهم. فرض کنید بازی الف منتشر می‌شود و حسابی سر و صدا می‌کند. بعد […]

روزی که جان رومرو تصمیم گرفت دنیا را تسخیر کند (اربابان نابودی – فصل ششم)

متنی که در ادامه می‌بینید، بخشی از کتاب «اربابان نابودی: دو مرد چگونه یک امپراتوری تشکیل دادند و فرهنگ عامه را دگرگون کردند» (Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture) اثر دیوید کوشنر است. این کتاب جزو تحسین‌شده‌ترین کتاب‌ها با موضوع بازی‌های ویدیویی است و الهام‌بخش ساخته شدن شرکت […]