مطالب توسط فربد آذسن

راهنمایی جامع برای مطالعه‌ی کتاب‌های شرلوک هلمز

همه نام شرلوک هلمز، کارآگاه مشهور بریتانیایی را شنیده‌اند و بسیاری یکی از اقتباس‌های هیجان‌انگیز تلویزیونی یا سینمایی از آثار او را دیده‌اند، اما عده‌ی به‌مراتب کمتری کتاب‌های شرلوک هولمز را خوانده‌اند. باور کنید که این کار ارزشش را دارد. تعداد زیاد کتاب‌های شرلوک هولمز – چه رمان‌ها و چه مجموعه‌های داستان کوتاه – ممکن […]

بازی‌ها و ادبیات گمانه‌زن/اسطوره‌ای؛ پیوندی گسسته‌شده که باید دوباره محکم شود

یک زمانی بود که بازی‌ها از چند عدد پیکسل تشکیل شده بودند، اوج لذت‌شان انجام یک پرش سخت بود و به داستانی فراتر از «شاهزاده‌خانم را نجات بده» یا «جلوی حمله‌ی سفینه‌های فضایی را بگیر» نیاز نداشتند. لازم به گفتن نیست که آن دوران به پایان رسیده. بازی‌های ویدیویی اکنون بلندپرواز شده‌اند. افتخار بعضی از […]

چرا هوش مصنوعی نمی‌تواند هنر بیافریند؟ پاسخ تد چیانگ به این سوال

آیا هوش مصنوعی مولد می‌تواند هنر یا ادبیات تولید کند؟ این سوالی است که این روزها زیاد پرسیده می‌شود و تد چیانگ، نویسنده‌ی علمی‌تخیلی که فیلم «ورود» (Arrival) از داستان او اقتباس شده، تلاش کرده پاسخی به این سوال بدهد. در نظر او،  برای خلق یک رمان یا نقاشی، هنرمند انتخاب‌هایی انجام می‌دهد که ذاتاً […]

هیتمن: استعاره‌ای تاریک از گلوبالیسم

این صحنه را پیش روی خود مجسم کنید: مردی بی‌مو که پشت سرش بارکدی درج شده است، همچون یک شبح بین کشورهای مختلف جابجا می‌شود و افرادی قدرتمند و ثروتمند را به قتل می‌رساند. او با پوشیدن لباس هر شخص، به خود آن شخص تبدیل می‌شود، چون در دنیایی که او زندگی می‌کند، اشخاص چیزی […]

شن و رستگاری؛ یک بازی انقلابی تلماسه‌ی فرانک هربرت را از فراموشی نجات داد

فیلم‌های جدید دنی ویلنوو به‌شکل بی‌سابقه‌ای دنیای «تلماسه» را به مخاطبان جهانی معرفی کرده‌اند. اما شاید درخشان‌ترین اقتباس از این رمان نه در سینما، بلکه در بستر یک بازی رایانه‌ای انقلابی در سال ۱۹۹۲ رقم خورده باشد. این روزها، «تلماسه» حاکم بلامنازع علمی‌تخیلی است. «تلماسه: بخش دوم»، نیمه‌ی پایانی اقتباس دنی ویلنوو از رمان فرانک […]

به جز جان کارمک، بقیه را می‌توان دور انداخت (اربابان نابودی – فصل هشتم)

متنی که در ادامه می‌بینید، بخشی از کتاب «اربابان نابودی: دو مرد چگونه یک امپراتوری تشکیل دادند و فرهنگ عامه را دگرگون کردند» (Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture) اثر دیوید کوشنر است. این کتاب جزو تحسین‌شده‌ترین کتاب‌ها با موضوع بازی‌های ویدیویی است و الهام‌بخش ساخته شدن شرکت […]

۱۳ جنبش و ژانر ادبی عجیب که دید شما را به ادبیات عوض می‌کنند

برای بسیاری از ما، عجیب‌ترین کتاب‌هایی که خوانده‌ایم، آثاری کودکانه و بی‌منطق مانند «آلیس در سرزمین عجایب»، اثر لوییس کارول، یا «تخم‌مرغ‌های سبز و ژامبون» (Green Eggs and Ham)، اثر دکتر سوس، بوده‌اند. اما در گوشه‌های تاریک تاریخ ادبیات، ژانرهای ادبی متفاوت بوده‌اند که به‌طور انحصاری به اشکال سوررئال و نامتعارف نوشتار اختصاص داشته‌اند. آثاری […]

چرا انیمیشن «ریک و مورتی» جذابیت گذشته را ندارد؟

هواداران انیمیشن «ریک و مورتی» احتمالاً متوجه شده‌اند که فصل‌های اخیر سریال به‌خوبی فصل‌های اولیه نیستند. دلیل این افت کیفیت چیست؟‌ تقریباً همه‌ی اپیزودهای سه فصل اول عالی هستند؛ این اپیزودها هوشمندانه و بامزه‌اند، ایده‌ی مرکزی‌شان جالب است و سیر روایی‌شان بسیار غیرقابل‌پیش‌بینی است. در واقع اپیزودهای سه فصل اول انیمیشن «ریک و مورتی» آنقدر […]

چرا انیمه «دث‌نوت» اعتیادآور است؟

اگر کسی بخواهد اعتیادآورترین سریال تاریخ را بسازد، احتمالاً نتیجه‌ی به‌دست‌آمده چیزی شبیه به انیمه «دث‌نوت» یا «دفترچه‌ی مرگ» (Death Note) از آب درخواهد آمد. این سریال ضرب‌آهنگی بسیار سریع دارد. وقتی در حال تماشای آن هستید، انگار به یک موشک وصل‌اید که فقط شما را جلو می‌راند. شاید این سوال برایتان پیش بیاید: منظور […]

قهرمان‌های بازی‌های سکوبازی به کودکان چه چیزهایی یاد می‌دهند؟ یا چرا «سایکونات‌ها» بهترین سکوبازی ممکن است

یکی از حقایق مهم درباره‌ی انسان این است که در سنین کودکی، ذهن ما به‌شدت تاثیرپذیر است. یعنی ممکن است یک نفر به شما حرفی – به خیال خودش – تکان‌دهنده بزند و دو ثانیه بعد فراموش‌اش کنید، اما اگر کسی همان حرف را در سن ۸ سالگی به شما می‌زد، یک جایی پس ذهن‌تان […]