نوشتهها

گفتگوی آزاد
این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود.
نمایش تمامی نظرات

۱۰ شخصیت غیرقابلبازی در بازیها که انگار همهجا حضور دارند
تا به حال با یکی از دوستانتان به یک کافیشاپ زنجیرهای رفتهاید؟ تا بهحال شده در این شرایط دوستتان خاطرنشان کند که انگار این کافیشاپها همهجا هستند؟ به این فکر کردهاید که چه میشد اگر یکی از این کافیشاپها فروشگاهی بود که هر کجا که میرفتید، دنبالتان می…

طراحان بازی چگونه این ۱۱ مشکل را در بازیهای معروف حل کردند | جعبهابزار بازیسازان (۱۲۴)
چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آ…

۱۰ روش باحال برای تلهپورت کردن در بازیهای ویدیویی
از بین تمام قدرتها و قابلیتهایی که عموماً در آثار داستانی استفاده میشوند، تلهپورت کردن، یا دورجابجایی، هم از لحاظ کارآمد بودن و هم از لحاظ باحال بودن جزو بهترینهاست. ایدهی پشت این قابلیت ساده است: اینکه در یک چشم به هم زدن خود را بهط…

۱۰ شخصیت بازی که با شغل و حرفهشان شناخته میشوند، نه نامشان
در اسم هرکس قدرت زیادی نهفته است؛ اسمها با خود وزن و معنا به همراه دارند. اسم گذاشتن روی یک نفر یعنی اینکه بتوانید ویژگیهایی را بهشان نسبت دهید و شناساییشان کنید. با این حال، کسانی که اسم ندارند، از اشخاص اسمدار بهطور قابلتوجهی قدرتمندترند. …

۱۰ شخصیت بازیهای ویدیویی که فقط خرزور هستند و مهارت ندارند
یک بیانیهی معروف وجود دارد (خصوصاً در فیلمهای رزمی) که میگوید زور زیاد، در صورتی که با مهارت بالا همراه نباشد، ارزشی ندارد. برای همین است که در این فیلمها استاد هنرهای رزمی شخصی لاغر است که با ضربات استادانه رقیبانی درشتتر از خود را نقش زمین م…

۵۰ جهان برتر تاریخ بازیهای ویدیویی
یک لحظه به این فکر کنید که چه عواملی باعث میشود یک بازی ویدئویی عالی باشد؟ گرافیک چشمنواز، مکانیزمهای گیمپلی مفرح و ستپیسهای فوقالعاده همه جوابهایی قابلقبول هستند، ولی آنها را فراموش کنید. بازی ویدئویی تنها رسانهای است که میتواند یک…

صعود و سقوط اورواچ ۱؛ بلیزارد چگونه یکی از بزرگترین بازیهای آنلاین را نابود کرد؟
سفر اورواچ (Overwatch) از بلیزکان ۲۰۱۴ (Blizzcon 2014) شروع شد. البته اگر بخواهیم دقیقتر باشیم، بازی در ابتدا یک پروژهی لغوشده به نام تایتان (Titan) بود که کار روی آن در سال ۲۰۰۷ شروع شد، ولی در سال ۲۰۱۴ بود که برای اولین بار اثری از اورواچ دی…

با تبارهای خونآشامی دنیای Vampire The Masquerade آشنا شوید
یکی از قوانین کلی دربارهی خونآشامها در آثار داستانی این است که هرچه پیرتر باشند و بیشتر زاد و ولد کرده باشند، قدرتمندتر میشوند. با توجه به اینکه در زمینهی خونآشام: بالماسکه (Vampire: the Masquerade)، تمدنی پرجزئیات حول محور خونآشامها…

چرا عاشق جهانهای بیرحم و بیتفاوت در بازیهای ویدیویی هستیم؟
نمیدانم آیا کس دیگری هم میتواند با این حس همذاتپنداری کند یا نه، ولی وقتی تعداد زیادی گیم بازی کنید، اتفاقی میافتد. ناگهان میبینید که میتوانید همهی لایههای مخفی گیمپلی و الگوهای طراحی دشمن و طراحی مرحله را پیش از اینکه حتی در بازی پدیدار شون…

راه درست ترکیب کردن ژانرهای بازی چیست؟ | جعبهابزار بازیسازان (۱۲۳)
چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدیوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدیویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدیوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن…
آخرین دیدگاهها