نوشته‌ها

گفتگوی آزاد

  [wise-chat]   این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود.   نمایش تمامی نظرات

تجربه‌ی شرودینگری در بایوشاک بی‌کران؛ یا چرا جهان‌های موازی روی ذهن ما سنگینی می‌کنند

اگر به مسیر زندگی خود نگاه کنید، متوجه می‌شوید جایگاهی که اکنون در آن هستید، نه حاصل یک خط مستقیم، بلکه حاصل انشعابی پیچ‌درپیچ از تصمیمات مختلف است. تبعات بعضی از این تصمیم‌ها واضح و مبرهن است، مثل دبیرستانی که به آن رفتید، دانشگاهی که در آن قبول شدید…

برگ برنده‌ی باورنکردنی بازی‌ها: فروش اسکین در بازی‌ها چگونه به تجارتی میلیارد دلاری تبدیل شد؟

شما را نمی‌دانم، ولی ما زمانی را یادمان می‌آید که اگر یک بازی را روی پلی‌استیشن ۱ تمام می‌کردید یا مثلاً فلان مقدار از فلان آیتم را جمع‌آوری می‌کردید، به‌عنوان جایزه یک اسکین یا لباس جدید برای آن شخصیت باز می‌شد و می‌توانستید با ظاهری جدید …

امتیاز میانگین بازی‌ها در متاکریتیک مخرب‌تر از آن چیزی است که فکرش را می‌کنید

در نسخه‌ی یکی‌مانده به آخر صفحه‌ی «درباره‌ی ما» در وب‌سایت متاکریتیک، فرآیند محاسبه‌ی جمع امتیاز بازی‌ها، یا همان «متااسکور» (Metascore)، چیزی شبیه به «جادو» توصیف شده است. در بخش پرسش‌های متداول، با لحن طنزآمیزی از کاربران دعوت می‌شود که «نیم‌نگاهی ب…
,

۳۵ بازی برتر کنسول گیم‌کیوب؛ جعبه‌ی بنفش دوست‌داشتنی نینتندو

برای این‌که باحال باشید باید با خودتان راحت باشید، فشار همتایان را نادیده بگیرید و به کمک دیسک‌های کوچک و دستگیره‌ای مخصوص حمل کنسول راه خودتان را در پیش بگیرید. گیم‌کیوب به‌لطف طراحی بنفش بامزه، دسته‌ی نامتعارف اما عالی و برخورداری از  مجموعه‌…

داستان عجیب چینی‌هایی که می‌خواستند با استخراج طلای ورلد آو وارکرفت پولدار شوند

در نیمه‌ی دهه‌ی ۲۰۰۰، نوع جدیدی از کار بی‌سروصدا در کافی‌نت‌های چین پدیدار شد. مردان جوان ساعت‌ها جلوی صفحه‌های نمایش نورانی می‌نشستند، با موس کلیک می‌کردند، جک‌وجانورهای دیجیتالی را می‌کشتند و سکه‌های دیجیتالی جمع‌آوری می‌کردند. آن‌ها برای سرگرمی بازی نمی…

آیا یوبی‌سافت تصویر دقیقی از ماکیاولی در «اساسینز کرید ۲» ارائه داد؟

نیکولو ماکیاولی بدون شک یکی از مهم‌ترین متفکران سیاسی در تاریخ غرب است. آثار او، قرن‌ها پس از انتشار اولیه، همچنان مورد بحث قرار می‌گیرند و اهمیت خود را حفظ کرده‌اند. این اندیشمند فلورانسی، مانند بسیاری از شخصیت‌های تاریخی، راه خود را به فرهنگ عامه‌ی م…

بازی‌ها و ادبیات گمانه‌زن/اسطوره‌ای؛ پیوندی گسسته‌شده که باید دوباره محکم شود

یک زمانی بود که بازی‌ها از چند عدد پیکسل تشکیل شده بودند، اوج لذت‌شان انجام یک پرش سخت بود و به داستانی فراتر از «شاهزاده‌خانم را نجات بده» یا «جلوی حمله‌ی سفینه‌های فضایی را بگیر» نیاز نداشتند. لازم به گفتن نیست که آن دوران به پایان رسیده. بازی…

شن و رستگاری؛ یک بازی انقلابی تلماسه‌ی فرانک هربرت را از فراموشی نجات داد

فیلم‌های جدید دنی ویلنوو به‌شکل بی‌سابقه‌ای دنیای «تلماسه» را به مخاطبان جهانی معرفی کرده‌اند. اما شاید درخشان‌ترین اقتباس از این رمان نه در سینما، بلکه در بستر یک بازی رایانه‌ای انقلابی در سال ۱۹۹۲ رقم خورده باشد. این روزها، «تلماسه» حاکم ب…

قهرمان‌های بازی‌های سکوبازی به کودکان چه چیزهایی یاد می‌دهند؟ یا چرا «سایکونات‌ها» بهترین سکوبازی ممکن است

یکی از حقایق مهم درباره‌ی انسان این است که در سنین کودکی، ذهن ما به‌شدت تاثیرپذیر است. یعنی ممکن است یک نفر به شما حرفی – به خیال خودش – تکان‌دهنده بزند و دو ثانیه بعد فراموش‌اش کنید، اما اگر کسی همان حرف را در سن ۸ سالگی به شما می‌زد، یک جای…

اساسینز کرید یا کیش قاتلان؟ مصائب ترجمه‌ی نام بازی‌ها به فارسی

هرکس که به زبان فارسی درباره‌ی بازی‌های ویدیویی نوشته باشد، احتمالاً سر ترجمه‌ی نام بازی‌ها با چالش روبرو شده. چالش اصلی در ترجمه‌ی اسم بازی‌ها این است که نمی‌توانید فرمولی تعیین کنید و آن را در همه‌ی موقعیت‌ها به کار ببرید. بعضی بازی‌ها اسم…