نوشتهها
گفتگوی آزاد
این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود. نمایش تمامی نظرات
برداشت داغ: بایوشاک بهترین بخش افتتاحیه را بین تمام بازیها دارد
در سری مطالب «برداشت داغ» قصد داریم از زبان یاتزی کروشو (Yahtzee Croshaw)، یکی از منتقدان و طنزپردازان باذکاوت و پرسابقهی عرصهی گیم، یک سری برداشت جنجالی از وضعیت روز صنعت گیم داشته باشیم و ببینیم اگر اشکالی در صنعت گیم وجود دارد، ریشهی آن ب…
بررسی بازی Bioshock Infinite (2013) | تجربهای بینظیر که بهتر بود کوانتومشاک نام میگرفت
وقتی بایوشاک بیکران (Bioshock Infinite) منتشر شد، هوش از سر خیلیها برد. هنوز که هنوز است، طراحی کلومبیا، شهری که بازی در آن واقع شده، جزو بهترین نمونههای طراحی هنری نه فقط در دنیای بازیها، بلکه در دنیای سرگرمی است. شاید از لحاظ خیالانگیز بودن ب…
پیچش پیرنگ (Plot Twist) | معرفی عناصر داستانی (۳۳)
دقت کنید که استعمال یک واژه چگونه ماهیت کل ماجرا را تغییر میدهد. پیچش پیرنگ پیچش پیرنگ که یکی از عناصر سازندهی بنیادین پیرنگ است، تغییری ناگهانی و غیرمنتظره در طالع یا موقعیت شخصیتها، محیط یا پیرنگ داستان است. پیچش پیرنگ بر ای…
استفاده از رنگ به عنوان نماد (Color Coding) | معرفی عناصر داستانی (۲۳)
قرمز: ایست سبز: حرکت زرد: تخته گاز استفاده از رنگ به عنوان نماد انسانها بیشتر از هر حس دیگری روی حس بیناییشان تکیه دارند و بیشتر چیزها را با ظاهر میشناسند تا با بو یا صدایشان. به همین دلیل سازندگان رسانههای تصویری چیزهای مختلف را …
آخرین دیدگاهها
(Ad Hominem – Abusive) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۵)