نوشتهها
گفتگوی آزاد
این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود. نمایش تمامی نظرات
قانون سهتایی چیست و چرا بازیها در استفاده از آن زیادهروی میکنند؟
هایفایراش (Hi-Fi Rush) یک بازی پرانرژی و لذتبخش است. ضربآهنگ بیوقفهی بازی آنقدر پرجوشوخروش است که میتوانید با خیال راحت، در حالیکه در مجمتع پرپیچوخم وندلی تکنولوژی (Vandelay Technologies) مبارزه و سکوبازی میکنید، مغزتان را در حالت استندبای قرا…
بازیهای تراز اول به جای دنبال کردن ترندها، باید ترندساز باشند
احتمالاً با این سناریو آشنا هستید: ناگهان یک بازی منتشر و بهشکلی غیرمنتظره به موفقیتی بزرگ تبدیل میشود. این بازی ایده، درونمایه یا عنصر جذابی دارد که قشر وسیعی از مخاطبان با آن ارتباط برقرار میکند. حالا باید چند سال را صرف تماشای تلاشه…
یک بازسازی خوب باید چه ویژگیهایی داشته باشد؟
اکنون در صنعت بازی تفرقه وجود دارد. از یک طرف، عناوینی چون الدن رینگ (Elden Ring)، متال: هلسینگر (Metal: Hellsinger) و هیدیس (Hades) را داریم که عناوینی جدید و با کیفیت بالا هستند و طرفداران زیادی دارند. از طرف دیگر، شاهد تلاش متمرکزی از جا…
آیا روش درستی برای تجربه کردن بازیها وجود دارد؟
وقتی من وارد حیطهی بازی کردن و بازیسازی شدم، یکی از شدیدترین دغدغههایم بازی کردن بازیها به «روش درست» بود. روش درست؟ روش درست دیگر چیست؟ بحث پیرامون روش «درست» برای لذت بردن از بازیها، موضوعی جنجالی است که هر موضعی نسبت به آن داشته باشید…
بازیسازان نباید از مادسازها انتظار داشته باشند بازیشان را درست کنند
برای کسانی که با مفهوم «ماد» (Mod) آشنا نیستند، نیاز است در همین ابتدا توضیحی کوتاه دربارهی آن بدهیم. در عرصهی بازیهای کامپیوتر (PC Gaming)، خردهفرهنگی وجود دارد که مطابق با آن، بازیسازان وارد فایلهای بازی میشوند و سعی میکنند با تغییر دادن عو…
چرا بازیهایی که قرار نیست هیچگاه تمام شوند، به صنعت بازی آسیب میرسانند؟
وقتی در حال طراحی یک بازی هستید، عوامل زیادی هستند که باید مدنظر قرار دهید. گیمپلی و گرافیک دو عامل اصلی هستند و بیشتر از هر چیزی توجه بازیکن را به خود جلب میکنند. سختافزار بازی، نرمافزار بازی، موتور ساخته شدن آن، کدهای آن، نقاط قوت، محدود…
چرا به بازیهای تراز اول (AAA) نیاز داریم؟
کدام یکی اول به وجود آمد؟ شخص خوشبین به بازیهای تراز اول یا شخص بدبین به بازیهای تراز اول؟ جواب هرکدام که باشد، اکنون هردو گروه با تناسبی بینقص با هم ترکیب شدهاند. در ازای هر شخص که هایپ و ذوق و شوق غیرقابلتوجیه ایجادشده سر هر بازی تراز …
چرا نجات دادن بازیکن از شکست خوردن اشتباه است؟
شاید فکر کنید بهعنوان منتقد و تحلیلگر بازیهای ویدئویی، جلب کردن توجه من کار سختی باشد، ولی من هم بهاندازهی هر گیمری نسبت به لذت بازی کردن ذوق و شوق دارم. روایتهای مفصل، دیالوگهای پرروح و پرمغز و شخصیتپردازی قوی همه برای من جذاباند. بازی…
چرا خوب بودن یک بازی دیگر کافی نیست؟
کار من نقد بازیهای ویدئویی است. البته هر از گاهی هم سازندگان بازیها پیش از انتشار بازیشان، نسخهی اولیهی آن را برای من میفرستند تا از من بازخوردی معقول دریافت کنند. البته آنها نیز بهاندازهی هرکسی از تعریف و تمجید لذت میبرند، ولی در نه…
طراحی درجهسختی مدرن بیمایه و خستهکننده است
یک بازی – فارغ از ژانرش – برای قشرهای گستردهای از بازیکنان جذاب خواهد بود؛ خواه بازیکنان عامهپسند، خواه حرفهای. از این نظر، اینکه بازیکن بتواند درجهسختی بازی را متناسب با تواناییها و حوصلهاش تغییر دهد، از اهمیت بالایی برخوردار است. ولی رو…
آخرین دیدگاهها
(Ad Hominem – Abusive) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۵)