گفتگوی آزاد
این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود. نمایش تمامی نظرات
مغلطهی خیرخواهی (Righteousness Fallacy) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۱۹۲)
تعریف: مغلطه خیرخواهی موقعی اتفاق میافتد که فرض شود کسی که نیتش خیر است، حرفش حق است. این مغلطه با مغلطهی حقبهجانب بودن (Self-Righteousness Fallacy) رابطهی نزدیکی دارد. معادل انگلیسی: Righteousness Fallacy الگوی منطقی: شخص ۱ ادعای…
Return of the Obra Dinn: عجیبترین بازی ۲۰۱۸، بهترین بازی کارآگاهی تاریخ | جعبهابزار بازیسازان (۷۷)
چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آ…
مغلطهی عامل خودارجاعدهنده (Retrogressive Causation) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۱۹۱)
تعریف: مغلطه عامل خودارجاعدهنده موقعی اتفاق میافتد که شخصی پای عامل/علت حادثهای را وسط بکشد تا اثر بهجامانده از آن را ماستمالی کند، یا به منبع/منشاء چیزی اشاره کند تا اثر آن منبع/منشاء را خنثی کند. معادل انگلیسی: Retrogressive Causatio…
پنج پرترهی متفاوت از مرگ
In the Tibetan philosophy, Sylvia Plath sense of the word, I know we're all--we're all dying, all right? But you're not dying the way Chloe back there is dying. The Narrator, Fight Club من به مرگ زیاد فکر میکنم. به طور دقیقتر به لحظهی …
درخت مهارت (Skill Tree) خوب چه ویژگیهایی دارد؟ | جعبهابزار بازیسازان (۷۶)
چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آ…
مغلطهی مقایسهی نسبی (Relative Privation) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۱۹۰)
تعریف: مغلطه مقایسهی نسبی موقعی اتفاق میافتد که شخصی با مقایسه کردن یک سناریو با بهترین یا بدترین حالت آن، سعی کند آن را بهتر یا بدتر از چیزی که هست جلوه دهد. معادل انگلیسی: Relative Privation معادلهای جایگزین: میتونست بهتر باشه، میت…
چگونه میتوان با عناصر اندک مراحل متنوع طراحی کرد | جعبهابزار بازیسازان (۷۵)
چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آ…
مغلطهی جسمیت بخشیدن (Reification) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۱۸۹)
تعریف: مغلطه جسمیت بخشیدن موقعی اتفاق میافتد که شخصی دربارهی مفهومی انتزاعی (باوری انتزاعی یا موقعیتی فرضی) طوری حرف بزند که انگار مفهومی انضمامی، واقعی یا فیزیکی است. به عبارت سادهتر، این مغلطه موقعی اتفاق میافتد که دربارهی یک ایده طوری…
مغلطهی برگشت به حد وسط (Regression Fallacy) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۱۸۸)
تعریف: مغلطه برگشت به حد وسط موقعی اتفاق میافتد که شخصی برای موقعیتی طبیعتاً بیثبات که بالا پایین زیاد دارد علتی تعیین کند، بدون اینکه این بیثباتی طبیعی را لحاظ کند. معادل انگلیسی: Regression Fallacy معادلهای جایگزین: مغلطهی ارتجاع، مغلطه…
منتقدان میگویند مرد عنکبوتی ۲۰۱۸ باعث میشود حس کنید واقعاً مرد عنکبوتی هستید. ولی آیا واقعاً اینطور است؟ | جعبهابزار بازیسازان (۷۴)
چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آ…
آخرین دیدگاهها
(Ad Hominem – Abusive) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۵)