مطالب توسط فربد آذسن

Summertime Sadness | رمان پولاریس (قسمت اول)

فرض کنید به شما دستور دهند که باید افسرده‌ترین فرد کره‌ی زمین را بیابید و او را ذوق‌زده کنید. چند وقتی می‌شد که امیرحسین دانشورکیان از صمیم قلب احساس می‌کرد این ماموریت روی دوش او محول شده است و حالا او هدفش را در غیرمنتظره‌ترین مکان ممکن پیدا کرده بود: در اتاق تست پذیرش خواننده […]

درون‌مایه‌ی اصلی (Central Theme) | معرفی عناصر داستانی (۲۹)

درون‌مایه‌ی اصلی ادیان ابراهیمی: اسلام: رسیدن به خوشبختی از طریق تسلیم شدن در برابر خدا مسیحیت: نجات و رستگاری یهودیت: اطاعت از قوانین درون‌مایه‌ی اصلی درون‌مایه‌ی اصلی یا تِم یک اثر، فلسفه، پیام یا ایده‌ای است که در قلب آن قرار دارد و بیان‌کننده‌ی این است که اثر کلاً راجع به چیست. در ابتدا داستان‌ها به دو دلیل تعریف […]

اشک‌آفرین (Tear Jerker) | معرفی عناصر داستانی (۲۸)

[su_quote cite=”مایا آنجلو”]مردم حرفی را که بزنید و کاری را که انجام دهید فراموش می‌کنند، ولی احساسی را که در آن‌ها ایجاد کنید، هیچ‌وقت فراموش نمی‌کنند.[/su_quote]   اشک‌آفرین اگر آثار ادبی و سینمایی بسیار معروف و محبوب را بررسی کنید، متوجه می‌شوید که همه‌شان به‌نوعی در برانگیختن احساسات اکثر مخاطبان خود موفق عمل کرده‌اند. اگر […]

تحلیل معنایی و زیباشناسانه‌ی اولین تریلر بازی Death Stranding

    هر نظری نسبت به شخص کوجیما داشته باشید، نمی‌توانید انکار کنید که نبض بازار دست اوست. او دقیقا می‌داند طرفداران‌اش از او چه می‌خواهند: ابهامات هیجان‌انگیز؛ و ظاهرا او انباری از چنین نوع ابهاماتی را در چنته دارد و هر از گاهی یکی از آن‌ها را رو می‌کند تا طرفداران زیادش را تا سانس بعدی […]

حقیقت کاساندرایی (Cassandra Truth) | معرفی عناصر داستانی (۲۷)

چوپان دروغگو؛ یکی از معروف‌ترین قربانی‌های حقیقت کاساندرایی   حقیقت کاساندرایی بعضی‌وقت‌ها هر کاری کنید، مردم حرف شما را باور نمی‌کنند. شما نهایت سعی‌تان را می‌کنید تا به کسی بگویید والدینتان در اصل تبه‌کارانی با قدرت‌های ماوراءالطبیعه هستند و برای شکست دادنشان به کمک نیاز دارید؛ یا این‌که آدم‌فضایی‌ها در حیاط پشتی خانه‌تان فرود آمده‌اند […]

توییتر و فیس‌بوک ندارد، تمام فالوئرها قلابی هستند!

  داستان فالوئر های قلابی یکی از ماموران مخفی نیویورک‌تایمز در «بازار سیاه» شهرت آنلاین، تلاش می‌کند مرض درماندگی ناشی‌ از شبکه‌های اجتماعی را بهتر حلاجی کند، اما شناسایی عامل این مرض، آنقدرها هم آسان نیست. تابستان سال ۲۰۱۵، من و بِنِت فادی[۱]، طراح بازی، در یکی از محله‌های میانی منهتن نشسته بودیم و کاکتل […]

اسمز فرهنگی چیست یا تقصیر من نیست که ادوارد کالن را می‌شناسم!

  اسمز فرهنگی (Cultural Osmosis) تا به این لحظه که این مطلب را می‌نویسم، هیچ‌کدام از کتاب‌های مجموعه‌ی گرگ‌ومیش(Twilight) را نخوانده و هیچ‌کدام از فیلم‌هایش را هم ندیده‌ام. منطق حکم می‌کند که چیزی هم راجع‌به آن ندانم، اما حقیقت این است که اطلاعات و آگاهی من راجع‌به مجموعه‌ی گرگ‌ومیش و شخصیت‌های آن از اطلاعات و […]

نیرنگ بتمن (Batman Gambit) | معرفی عناصر داستانی (۲۶)

بتمن با علم به این‌که جوکر حاضر نیست بپذیرد کسی غیر از خودش او را کشته، کاری می‌کند او جانش را نجات دهد.   نیرنگ بتمن   بهترین چیز بعد از یک یار قابل‌اطمینان، یک دشمن قابل‌پیش‌بینی است. نیرنگ بتمن نقشه‌ای پیچیده است که اساساً با تکیه بر عادت‌ها و کارهای قابل‌پیش‌بینی و مورد انتظار […]

دنیای مزخرف (Crapsack World) | معرفی عناصر داستانی (۲۵)

بدون امید  بدون آرامش برای همیشه …   دنیای مزخرف دنیای مزخرف جایی است که در آن هر چیزی که پتانسیل برای بدتر شدن داشته باشد، تقریباً در همه‌ی موارد به‌طرز وحشتناکی بدتر می‌شود. این دنیا ذات خراب خود را به ساکنینش هم منتقل می‌کند و آنان نیز از این ذات خراب علیه یکدیگر استفاده […]

مک‌گافین (MacGuffin) | معرفی عناصر داستانی (۲۴)

تعدادی از مک‌گافین‌های رایج   مک‌گافین مک‌گافین به چیزی گفته می‌شود که هدف استفاده از آن فقط کمک به پیشرفت روند داستان است و به‌خودیِ خود اهمیت خاصی ندارد، چیزی را توضیح نمی‌دهد و شاید حتی نشان داده نشود. معمولاً مک‌گافین یک بسته/جسم باارزش/سلاح بسیار قدرتمند است که همه‌ی شخصیت‌های داستان در جست‌وجوی آن هستند. […]