نیمهی تاریک صنعت بازیسازی: بیثباتی شغلی (دکمهی ریست را فشار بده – قسمت اول)
متنی که در ادامه میبینید، بخشی از کتاب «دکمهی ریست را فشار بده: قصههایی از زمین خوردن و از جا بلند شدن در صنعت بازیسازی» اثر جیسون شرایر (Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry by Jason Schreier) است. مقدمه موفقیت صنعت بازی در طی چند دههی گذشته با در نظر گرفتن […]








آخرین دیدگاهها