مطالب توسط فربد آذسن

وجه اشتراک شرورهای بتمن چیست؟

بتمن بیش از هشت دهه است که به یکی از نمادهای برجسته دنیای کمیک تبدیل شده و هواداران بی‌شماری دارد. شوالیه‌ی تاریکی تاریخچه‌ای غنی دارد  – چه در صنعت نشر، چه در دنیای خود داستان – و این تاریخچه در کمیک‌ها، سریال‌ها و فیلم‌های بسیاری روایت شده است. در این خط روایی طولانی، شوالیه‌ی تاریکی […]

,

معرفی ۸ مکتب جادو در سیاه‌چاله‌ها و اژدهایان

جادو یکی از بخش‌های جدانشدنی «سیاه‌چاله‌ها و اژدهایان» است و هم قهرمانان ماجراجو و هم هیولاها می‌توانند از آن استفاده کنند. از بین کلاس‌های اصلی بازی، فقط ۶ تایشان حول محور استفاده از جادو می‌چرخند، ولی بسیاری از کلاس‌های دیگر نیز می‌توانند از راه انتخاب زیرکلاس‌هایی (Subclass) خاص از جادو استفاده کنند. آیتم‌های جادویی سیاه‌چاله‌ها […]

نامزدهای اسکار امسال نشان می‌دهند که ۲۰۲۴ سال عجیبی برای سینما بود

سال ۲۰۲۳ به‌لطف پدیده‌ی باربِنهایمر (Barbenheimer) سال جالبی برای سینما و اسکار بود، ولی فیلم‌های اسکار ۲۰۲۵ -که سال ۲۰۲۴ روی پرده رفتند- را می‌توان تلاشی برای بازگشت به سنت‌ها حساب کرد. طبق معمول بین نامزدها می‌توان گزینه‌های همیشگی را پیدا کرد: بلاک‌باسترهای موفق سال گذشته همچون «بدجنس: قسمت اول» (Wicked: Part 1) و «تلماسه: […]

روزی که جان کارمک تصمیم گرفت دنیا را نابود کند (اربابان نابودی – فصل هفتم)

متنی که در ادامه می‌بینید، بخشی از کتاب «اربابان نابودی: دو مرد چگونه یک امپراتوری تشکیل دادند و فرهنگ عامه را دگرگون کردند» (Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture) اثر دیوید کوشنر است. این کتاب جزو تحسین‌شده‌ترین کتاب‌ها با موضوع بازی‌های ویدیویی است و الهام‌بخش ساخته شدن شرکت […]

ژانرهای بازی که دوره‌ی اوج‌شان به پایان رسیده است

اخیراً داشتم به بازی‌هایی فکر می‌کردم که مدت زیادی است نمونه‌ی مشابه بهشان را ندیده‌ام؛ بازی‌هایی که زمانی بسیار پرطرفدار و حتی بخشی از فرهنگ جریان اصلی بودند، اما به‌شکلی ناگهانی از اذهان عمومی پاک شدند. یکی از دلایل اصلی غیب شدن این بازی‌ها، تمام شدن تاریخ انقضای ژانرشان است. البته این روزها که هر […]

بررسی بازی Curse of the Dead Gods (2021) | یک سیستم مبارزه‌ی عالی و دیگر هیچ؛ همین کافی‌ست؟

این روزها جریانی در صنعت گیم راه افتاده که می‌توان نامش را «کلون‌سازی خلاقانه» گذاشت. شاید بپرسید کلون‌سازی چگونه می‌تواند خلاقانه باشد؟ کل هدف کلون‌سازی این است که چیزی شبیه به چیزی دیگر به وجود آورد. اجازه دهید منظورم را توضیح دهم. فرض کنید بازی الف منتشر می‌شود و حسابی سر و صدا می‌کند. بعد […]

روزی که جان رومرو تصمیم گرفت دنیا را تسخیر کند (اربابان نابودی – فصل ششم)

متنی که در ادامه می‌بینید، بخشی از کتاب «اربابان نابودی: دو مرد چگونه یک امپراتوری تشکیل دادند و فرهنگ عامه را دگرگون کردند» (Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture) اثر دیوید کوشنر است. این کتاب جزو تحسین‌شده‌ترین کتاب‌ها با موضوع بازی‌های ویدیویی است و الهام‌بخش ساخته شدن شرکت […]

۲۰ بازی خلاقانه‌‌ی عالی سال ۲۰۲۴ که کسی تجربه نکرد

برای بازی‌های ویدیویی، سال ۲۰۲۴ هم سالی خوب و هم سالی بد بود. از یک طرف، به نظر می‌رسد که صنعت بازی‌های ویدیویی دارد زیر وزن سنگین خودش له می‌شود. امسال استودیوهای محبوب تعدادی بازی بزرگ و پرهزینه منتشر کردند و برای این‌که این بازی‌ها سر موقع برای انتشار آماده شوند، دمار از روزگار کارمندان‌شان […]

هدف نیکولو ماکیاولی از نوشتن کتاب «شهریار» چه بود؟

معنی مورد احترام بودن چیست؟ آیا عشق موثرتر است یا ترس؟ هدایت کردن دیگران و هدایت شدن از جانب دیگران یعنی چه؟ در دنیایی پر از پلیدی و ابهام، موفقیت و خوب بودن چه معنایی دارند؟ نیکولو ماکیاولی، یکی از بزرگ‌ترین فیلسوف‌های سیاسی تاریخ، در تلاش بود تا این سوال‌ها – و سوال‌های بسیار دیگر […]

ریشه‌یابی ۲۰ اصطلاح معروف در دنیای گیم

تقریباً همه‌ی کسانی که اهل بازی کردن هستند، از اصطلاحاتی چون «n00b»، «scrub»، «cheese» و البته «pwned» استفاده می‌کنند و بیشتر گیمرها هم معنی این اصطلاحات را بلدند. ولی آیا می‌دانید ریشه‌ی این اصطلاحات به کجا برمی‌گردد؟ در این مقاله قصد داریم به این موضوع بپردازیم؛ به این‌که ریشه‌ی این کلمات چیست و برای نخستین […]