مطالب توسط فربد آذسن

صفحه‌ی حمایت مالی

سلام به بازدیدکننده‌های عزیز سایت دوستانی که سایت رو دنبال می‌کنن، می‌دونن که من از مارچ ۲۰۲۳ (حدوداً ۳ سال پیش) صفحه‌ی کمک مالی توی سایت ایجاد کردم – ابتدا توی سایت آیدی‌پی و بعد توی سایت حامی‌باش – و توی این سه سال و روی هم، مبلغ ۵ میلیون و ۱۴۲ هزار تومن کمک […]

چه شد که استیم‌پانک و سایبرپانک از ادبیات انتقادی به جنبش‌های زیباشناسانه تغییر مسیر دادند؟

اگر واژه‌ی «Steampunk» را در گوگل ایمج جستجو کنید، با چنین صفحه‌ای مواجه می‌شوید: این صفحه نماینده‌ی دقیقی از ماهیت استیم‌پانک در دوران فعلی است. واژه‌ی «استیم‌پانک» این روزها بیشتر از این‌که نماینده‌ی یک ژانر ادبی باشد که با نگرشی انتقادی و اعتراضی به تکنولوژی موتور بخار و انگلستان دوره‌ی ویکتوریا می‌پردازد، به یک جریان […]

زیرلایه‌ی معنایی در دیالوگ و فراتر از آن: راز و رمز عمق بخشیدن به داستان

در دنیای داستان‌ها هم مثل دنیای واقعی، ممکن است آن‌چه افراد به زبان می‌آورند، با آن‌چه در دل‌شان می‌گذرد، زمین تا آسمان فرق داشته باشد. به زبان ساده، این تفاوت زیرلایه‌ی معنایی (Subtext) نام دارد. زیرلایه‌ی معنایی جریان پنهانی است که پشت گفت‌وگوها و کارهای روزمره‌ی موجودات هوشمند جاری است. در دنیای واقعی هم زندگی […]

تجربه‌ی شرودینگری در بایوشاک بی‌کران؛ یا چرا جهان‌های موازی روی ذهن ما سنگینی می‌کنند

اگر به مسیر زندگی خود نگاه کنید، متوجه می‌شوید جایگاهی که اکنون در آن هستید، نه حاصل یک خط مستقیم، بلکه حاصل انشعابی پیچ‌درپیچ از تصمیمات مختلف است. تبعات بعضی از این تصمیم‌ها واضح و مبرهن است، مثل دبیرستانی که به آن رفتید، دانشگاهی که در آن قبول شدید، محیط کاری که در آن مشغول […]

,

برداشت داغ: پساپانک چیست و چرا سرچشمه‌ی خلاقیت برای بازی‌های ویدیویی است؟

در سری مطالب «برداشت داغ» قصد داریم از زبان یاتزی کروشو (Yahtzee Croshaw)، یکی از منتقدان و طنزپردازان باذکاوت و پرسابقه‌ی عرصه‌ی گیم، یک سری برداشت جنجالی از وضعیت روز صنعت گیم داشته باشیم و ببینیم اگر اشکالی در صنعت گیم وجود دارد، ریشه‌ی آن به کجا برمی‌گردد. با ما همراه باشید. ‌کسانی که کارهای […]

برگ برنده‌ی باورنکردنی بازی‌ها: فروش اسکین در بازی‌ها چگونه به تجارتی میلیارد دلاری تبدیل شد؟

شما را نمی‌دانم، ولی ما زمانی را یادمان می‌آید که اگر یک بازی را روی پلی‌استیشن ۱ تمام می‌کردید یا مثلاً فلان مقدار از فلان آیتم را جمع‌آوری می‌کردید، به‌عنوان جایزه یک اسکین یا لباس جدید برای آن شخصیت باز می‌شد و می‌توانستید با ظاهری جدید در بازی جولان دهید و از این تنوع بصری […]

امتیاز میانگین بازی‌ها در متاکریتیک مخرب‌تر از آن چیزی است که فکرش را می‌کنید

در نسخه‌ی یکی‌مانده به آخر صفحه‌ی «درباره‌ی ما» در وب‌سایت متاکریتیک، فرآیند محاسبه‌ی جمع امتیاز بازی‌ها، یا همان «متااسکور» (Metascore)، چیزی شبیه به «جادو» توصیف شده است. در بخش پرسش‌های متداول، با لحن طنزآمیزی از کاربران دعوت می‌شود که «نیم‌نگاهی به پشت پرده بیندازند»؛ درست مانند شعبده‌بازی که پیش از اجرای حقه‌اش، تماشاگران را به […]

بررسی بازی‌های Valfaris (2018), Valfaris Mecha Therion (2023) | اپیزودی از یک شعر حماسی نانوشته در آینده‌ی دور بشریت

یکی از فعالیت‌های موردعلاقه‌ی من، پیدا کردن آثار نبوغ در جاهایی است که کمتر کسی بهشان توجه نشان می‌دهد. مثلاً «والفاریس» (Valfaris) و «والفاریس مکا تریون» (Valfaris Mecha Therion)، دو بازی‌ای را که اینجا می‌خواهیم معرفی کنیم در نظر بگیرید. این دو، دو بازی در سبک اکشن سایداسکرولر و شوتم‌آپ هستند (بله، سبک‌شان فرق می‌کند) […]

دوم؛ نه یک بازی، بلکه یک خرده‌فرهنگ (اربابان نابودی – فصل دهم)

متنی که در ادامه می‌بینید، بخشی از کتاب «اربابان نابودی: دو مرد چگونه یک امپراتوری تشکیل دادند و فرهنگ عامه را دگرگون کردند» (Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture) اثر دیوید کوشنر است. این کتاب جزو تحسین‌شده‌ترین کتاب‌ها با موضوع بازی‌های ویدیویی است و الهام‌بخش ساخته شدن شرکت […]

زیگموند فروید، پدر روانکاوی؛ از زندگی و نظریات تا تاثیر بر روان‌شناسی مدرن

در تاریخ اندیشه‌ی بشری، معدود چهره‌هایی هستند که به‌اندازه‌ی زیگموند فروید الهام‌بخش، جنجال‌برانگیز و تاثیرگذار بوده باشند. روان‌کاوی (Psychoanalysis)، یکی از زیرشاخه‌های روان‌شناسی که ابداع آن به فروید نسبت داده می‌شود، دیدگاهی نو به انسان و جهان درونی اوست که فروید همچنان بزرگ‌ترین نظریه‌پرداز آن باقی مانده است. او نخستین کسی بود که مفاهیمی مانند […]